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虚拟时装设计研究——以“虞美人”系列为例
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作者 项艺娜 《西部皮革》 2024年第17期142-144,共3页
文章基于探讨虚拟时装在数字化时代的发展机遇,介绍了虚拟服装设计的技术基础,分析了虚拟时装在发展过程中所面临的多种挑战,并据此提出了相应的解决方案。通过“虞美人”系列虚拟时装的设计实践,探讨了虚拟服装的交互体验模式,展望了... 文章基于探讨虚拟时装在数字化时代的发展机遇,介绍了虚拟服装设计的技术基础,分析了虚拟时装在发展过程中所面临的多种挑战,并据此提出了相应的解决方案。通过“虞美人”系列虚拟时装的设计实践,探讨了虚拟服装的交互体验模式,展望了虚拟时装的未来发展趋势,强调了技术融合与创新、可持续发展与环保理念的重要性。最后,总结了虚拟时装如何通过这些方法实现与传统文化的结合,为时尚产业应对挑战带来新的可能性。 展开更多
关键词 虚拟服装 互动体验 交互设计 建模技术
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深入国画精神——以《溪山行旅图》为例
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作者 项艺娜 《漫动作》 2024年第4期0055-0057,共3页
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