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题名乱舞江湖
- 1
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作者
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2005年第10期50-51,共2页
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文摘
路痴MM奇遇记
我14级的时候番茄菠萝16级,我们第一次相见在十字路口。有一次我问:“白狮子埃其亚基的骨头在哪里?上次叁娃不是带我们去过吗?”(先寒自己一下,别人带路时我只顾着注意周围的怪了,走的什么路线完全没有印象……)番茄很爽快地说:“跟我来。”于是和她组队,乐颠颠地跟着她跑,发现她跑的是S路线,以为她在找什么任务怪,就没在意。
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关键词
江湖
十字路口
互联网
网络游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名乱舞江湖
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作者
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2005年第9期50-51,共2页
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文摘
《奇迹》菜鸟的脸红事;MU走火入魔之怪现象;
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关键词
《乱舞江湖》
网络游戏
《奇迹》
游戏开发
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名乱舞江湖
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作者
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2005年第6期50-51,共2页
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文摘
再回首不见归路 早就听说越级打怪爽歪歪,于是自己也带着300小红去洞里逛逛。哇!高级人玩的地方就是不一样,刚走到地头血瓶就快见底了。安慰自己还好认识路,回去买了高级血再来——咦,我的回城卷在哪里?咦,这里怎么到处都一个样子?难道……我……迷路了?……午夜,洞穴深处,一个帅帅的小剑仰天长叹:“妈妈一我想回家—555-”
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关键词
《希望》
网络游戏
杂谈
钓鱼台
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
I267
[文学—中国文学]
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题名九州公会
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作者
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2004年第12期52-52,共1页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
- 5
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作者
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2004年第3期53-53,共1页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
- 6
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作者
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2003年第3期64-65,共2页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
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作者
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2003年第6期32-33,共2页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
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作者
斑竹
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2004年第9期52-52,共1页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
- 9
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作者
斑竹
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2004年第7期113-113,共1页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
- 10
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作者
斑竹
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2004年第10期52-52,共1页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
- 11
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作者
斑竹
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2004年第4期52-52,共1页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
- 12
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作者
斑竹
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2004年第6期52-52,共1页
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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题名九州公会
- 13
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作者
斑竹
风鸣剑
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出处
《中学生电脑》
2003年第1期62-63,共2页
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文摘
诸位江湖朋友、公会盟友,光阴似箭啊,一年的风风雨雨又过去了,老风在这里感谢大家对九州公会的关心和支持!如今公会日益庞大,会员近千名,老风难免忙得晕头转向,做得不好的地方还请江湖朋友们多多原谅,叫个倒好。新的一年里,老风定当尽心尽责将我公会发扬光大,肝脑涂地,在所不惜!还请诸位继续多多捧场,多出点子,老风先谢过了!对了,九州公会即将推出一系列新玩法、新竞技,新老朋友期待吧!
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分类号
G4
[文化科学—教育技术学]
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