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一种基于圆形区块随机增长的多样图约束纹理合成算法 被引量:1
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作者 朱文浩 马方耀 魏宝刚 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第12期2373-2376,共4页
本文提出了一种基于圆形区块随机增长的多样图纹理合成算法改善了扫描线算法所带来的锯齿效应.算法利用高斯分布约束各个输入样图在合成结果中的比例,采用基于梯度引导的泊松平滑处理相邻纹理块之间的过渡区域,并在合成匹配函数中引入... 本文提出了一种基于圆形区块随机增长的多样图纹理合成算法改善了扫描线算法所带来的锯齿效应.算法利用高斯分布约束各个输入样图在合成结果中的比例,采用基于梯度引导的泊松平滑处理相邻纹理块之间的过渡区域,并在合成匹配函数中引入结构特征约束.实验结果表明,算法在引入比例约束的同时有效地保持了视觉效果和纹理结构的连续性. 展开更多
关键词 多样图纹理合成 分布比例约束 高斯分布
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