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顾及上下文语境的交通命名实体自动识别方法
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作者 王树杰 马照亭 +1 位作者 吴政 杨健男 《测绘工程》 2024年第2期65-70,共6页
网络文本中蕴含着大量的交通信息,对交通命名实体识别是地情变化监测、交通实体更新的重要前提。针对交通命名实体识别任务中缺少专业标注数据和有效识别方法导致识别效果无法满足需求的问题,文中提出一种融合深度学习模型的交通命名实... 网络文本中蕴含着大量的交通信息,对交通命名实体识别是地情变化监测、交通实体更新的重要前提。针对交通命名实体识别任务中缺少专业标注数据和有效识别方法导致识别效果无法满足需求的问题,文中提出一种融合深度学习模型的交通命名实体自动提取方法。该方法首先利用语言表征模型充分融合语境来提取文本特征,然后通过结合双向神经网络模型来学习上下文语境,最终由条件随机场模型对输出进行约束得到全局最优标记序列实现交通实体的识别。实验证明,该方法准确率可以达到90%以上,能够实现对交通实体的有效识别。 展开更多
关键词 交通命名实体 命名实体识别 双向神经网络 条件随机场
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一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法 被引量:30
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作者 马照亭 潘懋 +2 位作者 胡金星 吴焕萍 王占刚 《北京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第4期619-625,共7页
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意... 大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意格网大小海量地形数据的快速漫游。基于块节点的视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段的运用 。 展开更多
关键词 海量数据 地形漫游 数据分块 视景体裁剪 静态层次细节
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多源空间数据的共享与集成模式研究 被引量:46
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作者 马照亭 潘懋 +1 位作者 林晨 屈红刚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第24期31-34,共4页
在研究现有多格式空间数据共享与集成模式的基础上,借鉴通用数据访问(UniversalDataAccess,UDA)技术为传统多源数据提供通用数据访问的思路,作者提出了基于通用空间数据引擎(UniversalSpatialDataEngine,USDE)的空间数据共享与集成模式... 在研究现有多格式空间数据共享与集成模式的基础上,借鉴通用数据访问(UniversalDataAccess,UDA)技术为传统多源数据提供通用数据访问的思路,作者提出了基于通用空间数据引擎(UniversalSpatialDataEngine,USDE)的空间数据共享与集成模式。通用空间数据引擎由数据引擎管理器及相应的一系列数据引擎构成,其中数据引擎管理器负责数据引擎的智能调用,并为客户GIS软件提供统一的数据访问接口;各数据引擎负责对具体数据访问接口的实现。利用COM技术,作者设计出了基于目前几种流行的GIS数据格式的USDE,并成功地实现了对几种不同格式空间数据的集成应用。 展开更多
关键词 多源空间数据 集成模式 数据共享 通用空间数据引擎 地理信息系统
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一种基于地址分词的自动地理编码算法 被引量:27
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作者 马照亭 李志刚 +1 位作者 孙伟 印洁 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2011年第2期59-62,共4页
针对我国多数城市地名/地址表述的不规范性,基于可伸缩地址模型提出地理编码数据库的构建方案,设计一种基于地址分词的自动地理编码算法。首先根据地理编码库编制地址词典,利用地址词典对地名/地址进行地址分词,形成地址要素及其级别;... 针对我国多数城市地名/地址表述的不规范性,基于可伸缩地址模型提出地理编码数据库的构建方案,设计一种基于地址分词的自动地理编码算法。首先根据地理编码库编制地址词典,利用地址词典对地名/地址进行地址分词,形成地址要素及其级别;然后再对地址要素及其级别组合形成查询条件到地理编码库中进行匹配;最后分析影响这种地理编码算法精准度的因素,并提出相应的改进措施。实践证明,该算法匹配准确率高,可以服务于我国数字城市、省区和国家级地理信息化建设。 展开更多
关键词 地址模型 地理编码数据库 地址词典 地址分词 地址匹配 地理编码量化
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海量地形可视化的研究现状与前景展望 被引量:12
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作者 马照亭 李成名 +1 位作者 王继周 潘懋 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期134-136,共3页
大范围、海量地形数据的可视化是当前地理信息系统、虚拟现实、军事仿真等领域的研究热点之一。该文从计算机硬件、软件两方面对海量地形可视化的系列实现技术进行了归纳与总结,包括图形显卡的硬件加速、图形软件包的显示优化、地形简... 大范围、海量地形数据的可视化是当前地理信息系统、虚拟现实、军事仿真等领域的研究热点之一。该文从计算机硬件、软件两方面对海量地形可视化的系列实现技术进行了归纳与总结,包括图形显卡的硬件加速、图形软件包的显示优化、地形简化、可视性裁剪、分块动态调用等;之后对海量地形数据可视化的未来研究方向进行了展望,认为在海量地形数据的简化算法、面向网络的海量地形可视化、海量地形数据的空间数据库存储等方面应该进一步加深研究的力度。 展开更多
关键词 海量数据 地形可视化 现状总结 展望
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一种基于TIN的地形剖面线生成算法 被引量:7
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作者 马照亭 潘懋 +1 位作者 胡金星 吴焕萍 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2003年第6期28-30,共3页
在目前已有基于规则格网(Grid)生成地形剖面线的基础上,提出了一种适用于不规则三角网(TIN)的剖面线生成算法。该算法充分利用TIN中各三角形间存在的拓扑关系,实现了与剖面线相交三角形的快速搜索,大大提高了算法的执行效率。由于地形... 在目前已有基于规则格网(Grid)生成地形剖面线的基础上,提出了一种适用于不规则三角网(TIN)的剖面线生成算法。该算法充分利用TIN中各三角形间存在的拓扑关系,实现了与剖面线相交三角形的快速搜索,大大提高了算法的执行效率。由于地形简化后的TIN仍保留三角形间的拓扑关系,该剖面线生成算法还适用于多分辨率的海量TIN数据。 展开更多
关键词 TIN 地形剖面线 不规则三角网 数字地形模型 DTM
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Sarma法在四川云阳鸡扒子滑坡稳定性评价中的应用 被引量:9
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作者 马照亭 梁海华 《地震地质》 EI CSCD 北大核心 2002年第3期461-468,共8页
云阳宝塔滑坡区先后发生了多次滑坡 ,其中鸡扒子滑坡是最近的 1次 ,新滑坡是在旧滑坡的基础上沿旧滑坡面的部分复活。根据对该滑坡体几何形态、物质成分与结构特征及水文地质特征的考察 ,初步认为 ,降水入渗与排水不畅引起的滑坡体内孔... 云阳宝塔滑坡区先后发生了多次滑坡 ,其中鸡扒子滑坡是最近的 1次 ,新滑坡是在旧滑坡的基础上沿旧滑坡面的部分复活。根据对该滑坡体几何形态、物质成分与结构特征及水文地质特征的考察 ,初步认为 ,降水入渗与排水不畅引起的滑坡体内孔隙水压力上升是导致鸡扒子滑坡破坏的主导因素。文中根据极限平衡理论 ,运用VC + +语言编制了Sarma法的计算程序 ,对三峡水库蓄水后鸡扒子滑坡是否可能再次发生滑坡进行了评价 ,指出在滑坡体排水率为 5 0 %与三峡水库水位达 14 5m时为滑坡稳定与否的临界值。通过调整影响滑坡稳定性的主要参数的取值 ,对影响滑坡稳定性的因素进行了动态敏感性分析 ,指出降水入渗、长江水位、滑坡体的排水状况是影响滑坡稳定性的决定因素 ,三峡水库蓄水前应针对此采取相应的工程防治措施 ,才能保证水库蓄水后鸡扒子滑坡不再发生滑动。 展开更多
关键词 四川 滑坡 稳定性评价 SARMA法 敏感性分析 云阳县 工程防治措施
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城市3维地理信息系统中场景的制图输出技术 被引量:4
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作者 马照亭 孙伟 +1 位作者 殷勇 李成名 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2007年第9期54-56,共3页
针对当前城市3维地理信息系统中制图输出精度受帧缓冲大小限制的问题,提出一种内容分块输出、图像自动合并的高分辨率制图输出方法。针对平行投影和透视投影,分别阐述制图输出的技术原理和实现步骤。实践表明,这种制图输出技术不但可以... 针对当前城市3维地理信息系统中制图输出精度受帧缓冲大小限制的问题,提出一种内容分块输出、图像自动合并的高分辨率制图输出方法。针对平行投影和透视投影,分别阐述制图输出的技术原理和实现步骤。实践表明,这种制图输出技术不但可以有效地解决3维场景高精度打印输出的难题,还可以为场景效果图的网络发布提供基本的素材。 展开更多
关键词 3维场景 高分辨率 制图输出
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三维数字地形图上漫游路径的选取与显示
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作者 马照亭 潘懋 +1 位作者 吴焕萍 胡金星 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第4期236-237,245,共3页
利用OpenGL的选择机制、投影及坐标变换实现了数字地形图上漫游路径在三维空间的选取,结合图形显示系统对空间四边形的处理策略,提出了一种针对规则格网(Grid)地形图的漫游路径插值算法。
关键词 数字地形图 漫游路径 内插算法
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基于格网划分的海量数据Delaunay三角剖分 被引量:38
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作者 胡金星 马照亭 +1 位作者 吴焕萍 潘懋 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第2期163-167,共5页
提出基于格网划分、面向海量数据的Delaunay三角剖分方法,它首先把数据集划分为若干格网块,按照格网划分的逆序对每个格网块采用基于自适应格网划分的分割 合并算法进行Delaunay三角剖分,把格网块Delaunay三角网中不受边界影响的三角形... 提出基于格网划分、面向海量数据的Delaunay三角剖分方法,它首先把数据集划分为若干格网块,按照格网划分的逆序对每个格网块采用基于自适应格网划分的分割 合并算法进行Delaunay三角剖分,把格网块Delaunay三角网中不受边界影响的三角形进行存储并释放内存,然后顺序合并相邻格网块Delaunay三角网,形成全局或类全局Delaunay三角网。该方法对计算机硬件配置要求较低,适合于并行处理,可以实现面向海量数据的Delaunay三角剖分。 展开更多
关键词 数字地形模型 DELAUNAY三角剖分 格网划分 海量数据 地理信息系统
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空间数据库实现及其集成技术研究 被引量:24
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作者 胡金星 潘懋 +1 位作者 宋扬 马照亭 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第3期12-14,19,共4页
基于面向实体及其关系的数据模型,对空间数据按照简单对象集、拓扑对象集、复合对象集、域对象集进行数据组织,并对关系型、对象关系型空间数据库的实现技术进行研究并提出解决思路,然后应用基于元数据管理的空间数据库集成技术实现对... 基于面向实体及其关系的数据模型,对空间数据按照简单对象集、拓扑对象集、复合对象集、域对象集进行数据组织,并对关系型、对象关系型空间数据库的实现技术进行研究并提出解决思路,然后应用基于元数据管理的空间数据库集成技术实现对多源异构分布式空间数据库的集成管理。 展开更多
关键词 空间数据库 集成技术 数据模型 数据结构 元数据 地理信息系统 数据组织管理
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基于格网划分的海量地形数据三维可视化 被引量:22
12
作者 胡金星 马照亭 +1 位作者 吴焕萍 潘懋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第8期1164-1168,共5页
首先按照格网划分方式对研究区域进行分割 ,采用与视点相关的静态LOD模型 ,在格网块内以四叉树进行管理 ,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理 ,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织 ;然后按照格网块进行视景体... 首先按照格网划分方式对研究区域进行分割 ,采用与视点相关的静态LOD模型 ,在格网块内以四叉树进行管理 ,根据误差以二元三角树方式进行LOD模型预处理 ,并采用三角形条带进行若干不同层次的LOD模型文件组织 ;然后按照格网块进行视景体投影裁剪 ,结合动态内存调用、多线程管理的数据引擎方法以及视觉光滑处理 ,实现了海量地形数据的三维可视化及漫游 实验结果表明 ,文中算法具有处理数据量无限制、效率高。 展开更多
关键词 格网划分 三维可视化 数字地形模型 细节层次模型 地形景观模型 虚拟现实 漫游 LOD模型
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高效构建Delaunay三角网数字地形模型算法研究 被引量:54
13
作者 胡金星 潘懋 +1 位作者 马照亭 吴焕萍 《北京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2003年第5期736-741,共6页
在对传统构建Delaunay三角剖分 (尤其是分割 合并 )算法进行分析的基础上 ,采用自适应格网划分方法对点集进行排序、分割 ,并按照逆序合并Delaunay子三角网 ,然后进行约束处理 ,快速、高效地实现了Delaunay三角网的构建 ;对Delaunay子... 在对传统构建Delaunay三角剖分 (尤其是分割 合并 )算法进行分析的基础上 ,采用自适应格网划分方法对点集进行排序、分割 ,并按照逆序合并Delaunay子三角网 ,然后进行约束处理 ,快速、高效地实现了Delaunay三角网的构建 ;对Delaunay子三角网合并、地性线处理、平三角形处理等关键问题进行了描述。实测结果表明 ,该算法的时间复杂度接近于O(n)。 展开更多
关键词 数字地形模型 DELAUNAY三角网 约束Delaunay三角网
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面向智能监控摄像头的监控视频大数据分析处理 被引量:25
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作者 邵振峰 蔡家骏 +1 位作者 王中元 马照亭 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第5期1116-1122,共7页
视频监控是安防的重要组成部分,智能监控摄像头以其丰富的异常行为识别功能,极大地增强了监控场所的安全。随着部署的智能摄像头日渐增多以及视频监控网规模的不断扩大,海量的视频数据给存储、检索及分析带来了巨大挑战。该文提出智能... 视频监控是安防的重要组成部分,智能监控摄像头以其丰富的异常行为识别功能,极大地增强了监控场所的安全。随着部署的智能摄像头日渐增多以及视频监控网规模的不断扩大,海量的视频数据给存储、检索及分析带来了巨大挑战。该文提出智能摄像头异常报警事件驱动的监控视频大数据智能处理方法,具体包括:多点关联分析的异常事件自动预警、事件驱动的监控视频选择性存储以及异常行为事件约束的关联检索,以期提高大数据时代监控视频数据的深度利用效率。实践案例证实,所提方法能够实现异常事件的可信预警,录像视频选择性的高效保存和破案线索的快速发现。 展开更多
关键词 监控视频大数据 关联分析 异常事件预警 智能检索 智能监控系统
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基于格网划分的海量DEM数据生成 被引量:20
15
作者 胡金星 吴焕萍 +1 位作者 潘懋 马照亭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第1期41-44,共4页
在自适应格网划分的分割 -合并Delaunay三角剖分算法、格网线性内插方法的基础上 ,提出基于格网划分的海量DEM数据生成算法 该算法执行效率较高 ,对计算机硬件配置要求较低 。
关键词 格网划分 数字高程模型 DELAUNAY三角剖分 海量DEM数据生成 线性内插
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规则格网DTM快速构建算法研究 被引量:12
16
作者 吴焕萍 潘懋 +1 位作者 胡金星 马照亭 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第6期26-28,共3页
规则格网 (Grid)是数字地形模型 (DTM)最常用的表示方法 ,有着广泛的应用。研究了基于离散点、三角网两种空间数据的规则格网快速构建算法。实验表明 ,分块索引方法及扫描线填充方法的引入实现了规则格网的快速生成 ,在大数据量条件下 。
关键词 数牢地彤模型 规则格网 算法 内插 分块索引 扫描线填充
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基于空间索引的规则格网DTM内插算法研究 被引量:9
17
作者 吴焕萍 潘懋 +2 位作者 胡金星 马照亭 宋杨 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2004年第1期43-46,共4页
从离散点内插规则格网数字地形模型 (DTM)方法的关键是如何提高待插点周围数据的搜索效率。该文针对离散点的空间分布特性 ,给出了基于网格分块和KD -Tree两种空间索引技术的规则格网内插方法。实验表明 ,这两种索引方法能显著提高搜索... 从离散点内插规则格网数字地形模型 (DTM)方法的关键是如何提高待插点周围数据的搜索效率。该文针对离散点的空间分布特性 ,给出了基于网格分块和KD -Tree两种空间索引技术的规则格网内插方法。实验表明 ,这两种索引方法能显著提高搜索速度 ,算法内插效率较高。最后 ,在算法效率分析的基础上 ,对两种索引方法所适应的条件进行了讨论。 展开更多
关键词 空间索引 DTM 内插算法 网格分块 规则格网 数字地形模型
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一种基于MapServer的KML地理信息网络服务实现方法 被引量:8
18
作者 孙伟 马照亭 +1 位作者 张成成 李成名 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2009年第12期53-56,共4页
在深入分析KML文件组织、MapServerOGC服务输出架构的基础上,提出一种基于开源软件MapServer的KML地理信息服务方法。通过对MapServer的MapScript开发接口进行扩展,实现根据请求将指定地理空间数据发布成KML数据的服务。将用户空间数据... 在深入分析KML文件组织、MapServerOGC服务输出架构的基础上,提出一种基于开源软件MapServer的KML地理信息服务方法。通过对MapServer的MapScript开发接口进行扩展,实现根据请求将指定地理空间数据发布成KML数据的服务。将用户空间数据以标准地理信息服务的方式完成网络发布,可以方便地在Google Earth中加载、浏览,查询多源、异构的地理空间数据,扩展Google Earth的数据源,提高地理信息的共享水平。 展开更多
关键词 MAPSERVER KML 地理信息网络服务 GOOGLE EARTH
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基于MultiGen Creator构建三维数字小区的理论与实践 被引量:4
19
作者 刘平 刘纪平 +3 位作者 李天文 李成名 马照亭 刘刚 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2007年第z1期45-50,共6页
在阐述数字小区构建意义的基础上,结合MultiGen Creator专业建模软件和Vega可视化仿真应用软件,详细论述了构建三维数字小区的理论与实践,重点阐述了小区场景中对象的分类以及各自的建模理论,并对典型的两种实体在实践上的构建技术具体... 在阐述数字小区构建意义的基础上,结合MultiGen Creator专业建模软件和Vega可视化仿真应用软件,详细论述了构建三维数字小区的理论与实践,重点阐述了小区场景中对象的分类以及各自的建模理论,并对典型的两种实体在实践上的构建技术具体描述了其在Creator中的实现步骤,体现了该软件在建模方面显著节约面片的功能以及所建模型在Vega系统中实时顺畅显示的优越性。 展开更多
关键词 数字小区 三维建模 Instance技术 LOD技术 实时演示系统
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基于OpenGL的3维场景矢量打印输出研究与实现 被引量:4
20
作者 屈红刚 潘懋 +2 位作者 马照亭 徐绘宏 朱雷 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2006年第5期67-70,共4页
3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一。目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的。OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能。因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印。通常,有三种方式实... 3维场景的打印输出是3维GIS的基本功能之一。目前的3维GIS的可视化功能大多数是基于OpenGL实现的。OpenGL为了保持其与操作系统的无关性,没有直接提供场景的打印功能。因此,需要采用特殊的方法实现OpenGL的场景打印。通常,有三种方式实现该功能:位图打印、渲染打印和反馈打印。前两种输出的是当前屏幕渲染的栅格图像;后者输出的是投影在屏幕上的矢量图形。相对于位图打印和渲染打印,反馈打印(即矢量打印)的输出精度较高。目前的GIS平台实现矢量打印输出的较少。提出一种矢量打印输出的方法,并给出在VC++开发环境下的一些实现细节。 展开更多
关键词 3维G1S OPENGL 3维场景 矢量打印 GD1+
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