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国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构
被引量:
1
1
作者
马芝熠
《科技传播》
2023年第9期70-72,76,共4页
从虚拟空间、具身体验、互动仪式三个方面分析《剑网3》对玩家文化认同产生的影响,探讨国风游戏如何成为数字时代构建国民文化认同的途径,以期为中国传统文化在新时代的传承与发扬提供一定启示。
关键词
国风游戏
传统文化
文化认同
下载PDF
职称材料
题名
国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构
被引量:
1
1
作者
马芝熠
机构
西安财经大学文学院
出处
《科技传播》
2023年第9期70-72,76,共4页
文摘
从虚拟空间、具身体验、互动仪式三个方面分析《剑网3》对玩家文化认同产生的影响,探讨国风游戏如何成为数字时代构建国民文化认同的途径,以期为中国传统文化在新时代的传承与发扬提供一定启示。
关键词
国风游戏
传统文化
文化认同
分类号
G2 [文化科学]
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作者
出处
发文年
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1
国风游戏《剑网3》中的中国传统文化认同建构
马芝熠
《科技传播》
2023
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