期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于3ds Max与Unity3D三维海底场景建模 被引量:6
1
作者 周鹏 支雄飞 +2 位作者 杨敏 马龚丽 马修水 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2014年第1期14-17,共4页
本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。
关键词 虚拟现实 海底管道 3ds MAX UNITY 3D
下载PDF
基于Unity3D的三维海底地形建模 被引量:6
2
作者 马龚丽 杨敏 +2 位作者 支雄飞 周鹏 马修水 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2013年第6期24-27,共4页
本文运用虚拟现实技术,以Unity3D为建模工具,介绍了三维海底地形地貌建模的建模步骤以及最终的建模效果,实现了三维海底地形地貌建模,为三维可视化海底管道集成系统的建立创造条件。
关键词 海底地形 输油管 风险评估 三维模型 UNITY3D
下载PDF
合成孔径雷达成像处理CS算法 被引量:1
3
作者 张丽 吴卫秀 +1 位作者 马龚丽 杨敏 《安徽电子信息职业技术学院学报》 2014年第2期30-33,共4页
本文围绕海底管道检测,应用合成孔径雷达进行信号检测,介绍合成孔径雷达信号成像处理CS算法并进行仿真。
关键词 合成孔径雷达 成像处理 CS算法
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部