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基于Raspberry Pi的模拟射击训练系统设计 被引量:3
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作者 高冰钰 王洪源 《科技创新导报》 2019年第15期10-11,共2页
采用Unity3D开发引擎搭建了一个模拟训练系统场景,利用高斯拉普拉斯(Laplace of Gaussian,LoG)算子检测定位技术,检测射击屏幕上激光光斑信号并确定光斑的位置,以Raspberry Pi作为主处理器,RaspberryPi摄像机确定射击目标和激光光斑上图... 采用Unity3D开发引擎搭建了一个模拟训练系统场景,利用高斯拉普拉斯(Laplace of Gaussian,LoG)算子检测定位技术,检测射击屏幕上激光光斑信号并确定光斑的位置,以Raspberry Pi作为主处理器,RaspberryPi摄像机确定射击目标和激光光斑上图像,使用Open CV在嵌入式系统上执行图像处理任务,将识别的位置坐标信息通过socket无线网络通信发送到模拟训练系统中,与平台对接实现信息交互,将场景逻辑与模拟训练的概念结合。结果表明,激光射击位置坐标数据可以实时传递到3D模拟场景中,可以有效对真实射击环境进行仿真。 展开更多
关键词 模拟射击训练系统 RASPBERRY PI 激光光斑Unity3D
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模拟训练系统中声音交互背景音乐对消技术研究
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作者 王洪源 高冰钰 杨竹 《科技创新导报》 2018年第17期144-145,共2页
采用Unity3D游戏引擎设计了一个模拟训练场景,用线阵麦克风阵列对现场声音进行采集,利用声音时差法对参加模拟训练人员的位置进行定位,由于采集时场景背景音乐对方向定位影响很大,研究了去除背景音乐的FFT对消技术。对自适应背景音乐对... 采用Unity3D游戏引擎设计了一个模拟训练场景,用线阵麦克风阵列对现场声音进行采集,利用声音时差法对参加模拟训练人员的位置进行定位,由于采集时场景背景音乐对方向定位影响很大,研究了去除背景音乐的FFT对消技术。对自适应背景音乐对消技术做了详细的研究实验,给出了双声道自适应对消原理和算法,最后将定位数据导入到Unity系统中。结果表明,可以有效消除背景音乐对声音定位的影响。 展开更多
关键词 模拟训练系统 UNITY3D 声源定位 背景噪声对消
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