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游戏修改过程中的游戏化观察——基于游戏《骑马与砍杀》模组制作组的研究
1
作者
魏孔三
《数字出版研究》
2023年第S02期79-83,共5页
游戏修改已成为当前游戏产业中不可忽视的一个领域。文章以游戏修改中的内外程序规则为考察对象,通过对《骑马与砍杀》模组制作组的参与观察和深度访谈,发现当今游戏修改制作中游戏化和独立性发展的趋势。在此过程中,游戏修改方与游戏...
游戏修改已成为当前游戏产业中不可忽视的一个领域。文章以游戏修改中的内外程序规则为考察对象,通过对《骑马与砍杀》模组制作组的参与观察和深度访谈,发现当今游戏修改制作中游戏化和独立性发展的趋势。在此过程中,游戏修改方与游戏厂商之间的合作与对抗呈现某种“反霸权”的色彩。文章进一步发现,随着游戏修改开发中工作中心的迁移、模组制作组与游戏厂商边界的确立及对模组主权和社群主权的追求,游戏模组制作正呈现全新的游戏性。这种游戏化创生了一种属于游戏模组制作者的全新形式。通过将玩乐与劳动这两个原本简单对立的关系转化为更复杂多样的形态,游戏修改中的游戏化在一定程度上扩展了对于“玩工”命题下“玩”的理解,提供了另一种可能的解读维度。
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关键词
游戏修改
玩工
玩家
游戏化
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题名
游戏修改过程中的游戏化观察——基于游戏《骑马与砍杀》模组制作组的研究
1
作者
魏孔三
机构
澳门科技大学人文艺术学院
出处
《数字出版研究》
2023年第S02期79-83,共5页
文摘
游戏修改已成为当前游戏产业中不可忽视的一个领域。文章以游戏修改中的内外程序规则为考察对象,通过对《骑马与砍杀》模组制作组的参与观察和深度访谈,发现当今游戏修改制作中游戏化和独立性发展的趋势。在此过程中,游戏修改方与游戏厂商之间的合作与对抗呈现某种“反霸权”的色彩。文章进一步发现,随着游戏修改开发中工作中心的迁移、模组制作组与游戏厂商边界的确立及对模组主权和社群主权的追求,游戏模组制作正呈现全新的游戏性。这种游戏化创生了一种属于游戏模组制作者的全新形式。通过将玩乐与劳动这两个原本简单对立的关系转化为更复杂多样的形态,游戏修改中的游戏化在一定程度上扩展了对于“玩工”命题下“玩”的理解,提供了另一种可能的解读维度。
关键词
游戏修改
玩工
玩家
游戏化
分类号
G899 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏修改过程中的游戏化观察——基于游戏《骑马与砍杀》模组制作组的研究
魏孔三
《数字出版研究》
2023
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