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基于接受心理下的三星堆博物馆文创产品设计分析 被引量:1
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作者 魏楷文 王崇东 刘磊 《鞋类工艺与设计》 2024年第4期197-200,共4页
通过受众接受心理角度对三星堆博物馆文创产品进行分析,研究符合受众接受心理的文创产品设计方法。通过田野调查法、案例分析法、文献分析法等研究方法从基于接受心理学的不同角度剖析三星堆博物馆文创产品设计,研究高销量文创产品共性... 通过受众接受心理角度对三星堆博物馆文创产品进行分析,研究符合受众接受心理的文创产品设计方法。通过田野调查法、案例分析法、文献分析法等研究方法从基于接受心理学的不同角度剖析三星堆博物馆文创产品设计,研究高销量文创产品共性特点,为文创产品的设计开发提供参考。从接受心理角度出发,以此提高文创产品设计质量,对打造三星堆博物馆IP形象、传播三星堆博物馆文化有着积极的推动作用,以期为文博旅游文创产业的健康发展提供一些有益启发。 展开更多
关键词 接受心理 三星堆博物馆 文创设计 文化创意
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信息分享视域下的游戏类短视频封面设计研究
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作者 魏楷文 王崇东 《鞋类工艺与设计》 2024年第5期24-27,共4页
碎片化的信息流形成了人们碎片化阅读方式,游戏短视频创作者们在此背景下,为了信息分享的目的对游戏短视频封面的视觉审美进行了妥协,因而衍生出了一种特殊的视觉文化现象,那就是引导性视觉效果的滥用,这无疑会导致视觉设计和大众审美... 碎片化的信息流形成了人们碎片化阅读方式,游戏短视频创作者们在此背景下,为了信息分享的目的对游戏短视频封面的视觉审美进行了妥协,因而衍生出了一种特殊的视觉文化现象,那就是引导性视觉效果的滥用,这无疑会导致视觉设计和大众审美的下降。研究方法采用了文献分析法、眼动仪实验、网络收集法,对点击量较高的游戏类短视频进行研究,从信息分享理论出发,探究这种视觉文化形成的原因和合适的短视频封面设计方法。我国的短视频视觉文化还未发展成熟,虽然部分游戏类短视频封面也存在着一些低俗性,但基于信息分享理论的结果出发,考虑受众的接受心理,对受众进行适当的视觉引导,对游戏类短视频封面设计的提升有重要意义。 展开更多
关键词 信息分享 电子游戏 短视频 视觉性
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