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模块化的库与知识对象
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第10期75-78,共4页
关键词 知识对象 程序设计 Authorwar6.5 模块化库 库文件
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丰富的扩展函数插件
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第11期80-83,共4页
任何一个开发软件都有所为和有所不为,Authorware当然也包括在内,既有它的优势方面,也有它的弱项甚至是缺陷,例如声音同步问题、数据库高级应用方面等等,但是通过开放的外部扩展接口(Activex、DLL、U32、Xtras),Authorware可以实... 任何一个开发软件都有所为和有所不为,Authorware当然也包括在内,既有它的优势方面,也有它的弱项甚至是缺陷,例如声音同步问题、数据库高级应用方面等等,但是通过开放的外部扩展接口(Activex、DLL、U32、Xtras),Authorware可以实现许多高级功能,甚至是系统底层功能;同时越来越多的第三方扩展开发厂商也在为Authorware开发外部扩展函数插件,这无疑为Authorware注入了一剂强心针!本节专题魔岩老师将给大家介绍Authorware外部扩展函数插件相关使用的基础知识.开始上课吧! 展开更多
关键词 AUTHORWARE 多媒体软件 应用软件 ACTIVEX控件 扩展函数插件
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直观灵活的程序语句
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第7期76-78,共3页
关键词 程序语句 程序设计流程 AW6.5 算术运算符 逻辑运算符
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功能强大的函数变量
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第8期77-81,共5页
关键词 AUTHORWARE6.5 多媒体应用程序 计算机 函数变量
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Authorware6.5轻松学——图形化的设计流程
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第4期73-76,共4页
Hi,各位新老读者,大家看到前面的《Authorware6.5新特性》的文章了吗,这可是我们的魔岩老师的力作哦(魔岩可不要脸红呀,呵呵)。为什么要把这篇文章安排到前面呢,个中理由是为他写专题作铺垫了,这不,他的专题来了,请看第一篇——
关键词 AUTHORWARE6.5 图形化 设计流程 多媒体软件
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超乎想象的交互能力
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第5期79-84,共6页
关键词 多媒体程序 AUTHORWARE6.5 交互图标 程序背景
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屏幕颜色点点通
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第20期90-92,共3页
关键词 计算机 屏幕颜色 颜色设计 像素
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轻松的网络发布功能
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第13期80-82,共3页
关键词 AUTHORWARE6.5 网络发布 网络播放器 多媒体软件
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一分钟制作一张个性邮票
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作者 魔岩 《家庭电脑世界》 2003年第5期113-113,共1页
关键词 平面图形处理软件 个性化邮票 邮票图案 PHOTOSHOP
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揭开“测心术”的神秘面纱
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第2期86-87,共2页
关键词 “测心术”游戏 AUTHORWARE6.5 游戏程序设计
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重现失去的“手形”
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第2期84-85,共2页
关键词 AUTHORWARE6.5 ACTIVEX控件 动画制作软件
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Authorware6.5新特性
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作者 魔岩 《电脑知识与技术(过刊)》 2003年第4期16-17,共2页
关键词 AUTHORWARE6.5 多媒体软件 计算图标编辑器
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用Authorware自制拼图游戏
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作者 魔岩 《家庭电脑世界》 2002年第10期84-85,共2页
关键词 AUTHORWARE 拼图游戏 交互设计
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“神秘”的纸牌游戏
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作者 魔岩 小魔神互动联盟 《家庭电脑世界》 2002年第12期88-89,共2页
“神秘”的背后总隐藏着一段故事,“百慕达大三角”、“尼斯湖水怪”、“神农架野人”、“外星人UFO”……纵横古今,好奇心理导致人们总是希望揭开“神秘”的面纱,探索“神秘”背后的那段故事。今天我们不说别的,就用Authorware6.... “神秘”的背后总隐藏着一段故事,“百慕达大三角”、“尼斯湖水怪”、“神农架野人”、“外星人UFO”……纵横古今,好奇心理导致人们总是希望揭开“神秘”的面纱,探索“神秘”背后的那段故事。今天我们不说别的,就用Authorware6.5来亲手缔造一个“神秘”的纸牌游戏! 展开更多
关键词 纸牌游戏 流程设计 游戏程序
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