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游戏化教学在小学信息技术课程中的设计及应用——以“食指、中指本领大”为例
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作者 马宗兵 谭春兰 +2 位作者 周燕 麦贺明 董子宜 《中国信息技术教育》 2022年第1期59-61,共3页
打字是学习计算机的开端和基础,但对小学生来说,重复、大量地练习击键是枯燥无味的学习体验,会使学生对学习内容不感兴趣、无法保持学习积极性、容易分神等,那么该如何避免出现这些问题呢?笔者认为,爱玩游戏是孩子的天性,如果把学习过... 打字是学习计算机的开端和基础,但对小学生来说,重复、大量地练习击键是枯燥无味的学习体验,会使学生对学习内容不感兴趣、无法保持学习积极性、容易分神等,那么该如何避免出现这些问题呢?笔者认为,爱玩游戏是孩子的天性,如果把学习过程变成游戏体验,将能提高学生的学习兴趣,提升技能习得类信息技术课程的教育绩效。 展开更多
关键词 游戏化教学 信息技术课程 学习体验 教育绩效 学习积极性 游戏体验 技能习得 玩游戏
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