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基于GPU的实时水刻蚀渲染
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作者 黄杨飞 苗兰芳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第12期202-204,共3页
提出一种实时水刻蚀渲染的方法,该方法采用简化的逆向Monte Carlo光线追踪,通过波函数的计算,并用HLSL语言对水刻蚀进行效果逼真的仿真模拟。此方法有效地克服了普通方法所造成的费时、不够逼真的缺陷。实验结果表明这种算法不仅计算稳... 提出一种实时水刻蚀渲染的方法,该方法采用简化的逆向Monte Carlo光线追踪,通过波函数的计算,并用HLSL语言对水刻蚀进行效果逼真的仿真模拟。此方法有效地克服了普通方法所造成的费时、不够逼真的缺陷。实验结果表明这种算法不仅计算稳定、速度快,而且简单易用。 展开更多
关键词 水刻蚀纹理 逆向Monte Carlo光线追踪 波函数 高级着色语言
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