期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
新媒体时代二创激励对二次元手游IP推广的影响探究——以《明日方舟》为例
1
作者 黄逸丁 《新闻研究导刊》 2023年第19期253-256,共4页
二次创作这个话题对御宅二次元亚文化圈和二次元手游IP影响深远。由上海鹰角网络科技有限公司开发的二次元塔防手游《明日方舟》自2019年发售至今广受玩家青睐,不仅玩家黏性较强,还在不断吸引新用户,成为国内乃至世界范围内最成功的二... 二次创作这个话题对御宅二次元亚文化圈和二次元手游IP影响深远。由上海鹰角网络科技有限公司开发的二次元塔防手游《明日方舟》自2019年发售至今广受玩家青睐,不仅玩家黏性较强,还在不断吸引新用户,成为国内乃至世界范围内最成功的二次元手游IP之一。《明日方舟》以中国文化为底色,角色设计精致且玩法独特,由玩家主导与官方支持的火热二创也将此IP的热度推向新的高度。文章对围绕《明日方舟》展开的二次创作与官方的鼓励行为,从涵盖二创内容的角色设计、玩法、活动设计与周边品牌孵化等进行展示,旨在呈现出新媒体时代二创激励对于二次元手游IP推广的积极影响,为我国游戏品牌在新媒体时代的打造与宣传提供可行方案。在研究方法上,文章采取数据实证研究与案例分析等方法,列举相关平台、论坛的实时流量与发帖数、用户粉丝数量与财报数据等,结合理论依据与具体事件及社群影响,说明事件的合理性及其与理论依据的切合程度。通过上述研究方法,文章得出如下结论:在参与性文化与“成人儿童化”等理论的实际作用下,游戏官方对二次创作的鼓励行为与产品IP的推广出圈程度存在正相关,然而由于文章采取的案例均为网络案例且缺乏足够的数据与实地问卷调查结果,因此结论存在一定局限性。 展开更多
关键词 二次元手游 IP 二次创作 新媒体 Z世代群体 参与性文化 “成人儿童化”
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部