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题名生成式人工智能技术赋能科普内容创作
被引量:1
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作者
黄高乐
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机构
北京握槊科技有限公司
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出处
《科学教育与博物馆》
2024年第1期22-27,共6页
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文摘
在介绍了生成式人工智能技术原理的基础上,探讨了其在科普内容创作中的优势和挑战,通过类比摄像术与绘画创作的关系,揭示了生成式人工智能技术对科普内容创作领域的深远影响。尽管生成式人工智能还不能完全取代人类创作者,但其将在科普领域发挥日益重要的作用。
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关键词
生成式人工智能
内容生成
科普
人机协作
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Keywords
Generative AI
Content generation
science popularization
human-machine collaboration
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分类号
G315
[文化科学]
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名数字时代公安政务服务的实践裂隙与优化路径
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作者
沙铄
黄高乐
韩春梅
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机构
中国人民公安大学
清华大学
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出处
《中国人民警察大学学报》
2024年第11期87-96,共10页
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基金
国家社会科学基金重大项目“研究阐释党的十九届六中全会精神”专项(22ZDA122)。
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文摘
数字时代,国家宏观战略与新兴科学技术为政务服务在理念、服务模式、服务内容等方面的迭代升级创设了条件。公安政务服务的系列政策为公安机关开展相关工作提供了行动指南。然而,在开展公安政务服务的实践过程中,部分公安机关在思想理念、数字资源、系统适配、权力贯通等层面仍存在不适应性。因此,从多维度循证式提出数字赋能优化路径,即以政工建设与试点先行强化服务意识、以流程再造与跨域治理打破权力壁垒、以技术赋能与人才吸纳撬动效能提升、以建章立制与全程监管回应公众期待,以期对各地公安机关回应数字时代发展需求并提升公安政务服务的质量与效率有所启发。
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关键词
公安政务服务
数字时代
数字化改革
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Keywords
public security services
digital age
digital-oriented reform
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分类号
D631.42
[政治法律—中外政治制度]
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题名说服性设计在科普游戏中的应用
被引量:2
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作者
黄高乐
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机构
不详
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出处
《科学教育与博物馆》
2021年第3期190-202,共13页
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文摘
伴随着互联网的崛起,能够深刻影响用户行为的“说服性设计”成为商业游戏产品所依赖的设计原理。另一方面,游戏作为一种文化载体,其科普价值也逐渐被重视,科普游戏成为科普产业的一种新型业态。本文主要讨论游戏作为一种“程序修辞”如何影响玩家,并以福格行为模型为框架,结合已上线的科普游戏案例,分析科普游戏在借鉴商业游戏的“说服性设计”时有哪些成功与不足的实践。由于科普游戏与商业游戏有不同的目标与诉求,科普游戏不能全盘照搬商业游戏的“说服性设计”模式,而应当发展出一套以科学普及和科学教育为目标的说服性设计模式。
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关键词
数字游戏
科普游戏
说服性技术
程序修辞
福格行为模型
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Keywords
Video Game
Science Game
Persuasive Technology
Procedural Rhetoric
Fogg Behavior Model
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分类号
G315
[文化科学]
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题名论合唱曲《欢乐颂》的艺术特征
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作者
曹漪
黄高乐
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机构
吉首大学音乐舞蹈学院
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出处
《戏剧之家》
2019年第26期48-49,共2页
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文摘
《欢乐颂》无论从其创作手法到表演方式,都呈现给人以丰富的视听效果和艺术享受,充分显示出独特的艺术魅力与艺术欣赏价值。本论文主要从歌词特征、音乐特征对《欢乐颂》的艺术特征进行论述。
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关键词
合唱曲
欢乐颂
艺术特征
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分类号
J657
[艺术—音乐]
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