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“共游江湖”:武侠游戏中的中华优秀传统文化符号表征与传播研究
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作者 李俊欣 黎一达 《出版发行研究》 北大核心 2024年第9期87-94,共8页
数字游戏是新兴的数字出版产品,是元宇宙时代传播中华优秀传统文化的重要平台。作为典型的国产游戏类型,武侠游戏通过中国风的视觉场景与听觉感官、“侠”的化身体验、道具的东方物语及符号交互机制,创设出游戏玩家“共游江湖”的文化... 数字游戏是新兴的数字出版产品,是元宇宙时代传播中华优秀传统文化的重要平台。作为典型的国产游戏类型,武侠游戏通过中国风的视觉场景与听觉感官、“侠”的化身体验、道具的东方物语及符号交互机制,创设出游戏玩家“共游江湖”的文化表征空间与情感体验模式,丰富了中华优秀传统文化转换与创新的媒介议题。武侠游戏在传播中华优秀传统文化的实践中,需进一步构建以经典武侠IP为核心的内容生产体系,加强游戏平台的可供性建设,发挥玩家主体、社群与产业的联动效应,进而提升玩家对中华优秀传统文化符号的认同,建立健全基于武侠游戏的文化强国阵地。 展开更多
关键词 武侠游戏 中华优秀传统文化 符号表征 社群传播
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论荒诞派歌舞剧的创作手法——以舞台剧《梦一场》为例
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作者 黎一达 《广西科技师范学院学报》 2018年第1期66-68,94,共4页
荒诞派戏剧的哲学基础是存在主义,表现的是对人类世界的失望和对世界的绝望,而荒诞派歌舞剧就是将这种心理在舞台上通过各种形式和手法表现出来,虽然手法夸张怪诞,但却有极强的舞台感染力。舞台剧《梦一场》具有较为典型的荒诞派戏剧属... 荒诞派戏剧的哲学基础是存在主义,表现的是对人类世界的失望和对世界的绝望,而荒诞派歌舞剧就是将这种心理在舞台上通过各种形式和手法表现出来,虽然手法夸张怪诞,但却有极强的舞台感染力。舞台剧《梦一场》具有较为典型的荒诞派戏剧属性,通过舞台上人物所表现出的孤独和焦虑、对死亡的面对以及整个剧情的反理性,来表现出这个世界的冷漠和对人性的讽刺。在对荒诞派文学与戏剧阐述的基础上,以舞台剧《梦一场》为例,分析剧中的一些表现手法和表达方式,以便更好地对荒诞派歌舞剧进行探索。 展开更多
关键词 荒诞派 歌舞剧编创 编创手法
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