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题名揭开品牌利益的面纱
被引量:1
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作者
黎怡兰
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机构
北京大学国家发展研究院
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出处
《企业管理》
北大核心
2013年第4期6-9,共4页
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文摘
2012年底Interbrand与华通明略相继公布全球品牌100强和中国品牌50强的研究报告,报告指出品牌在中国已成为影响消费者购买行为的重要因素,
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关键词
中国品牌
消费者购买行为
面纱
利益
全球品牌
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分类号
F273.2
[经济管理—企业管理]
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题名“联通无限”:最合适的全业务品牌
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作者
黎怡兰
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机构
北京大学
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出处
《通信世界》
2009年第11期22-22,共1页
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文摘
新联通应该重新整合各业务品牌,形成一个综合性的品牌"联通无限",与"让一切自由联通"相互呼应,体现新联通准备在新时代引领无线网络通信的决心。
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关键词
联通
品牌
业务
无线网络通信
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分类号
F632.3
[经济管理—产业经济]
F270
[经济管理—企业管理]
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题名通信企业创新难在哪里?
- 3
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作者
倪兰
张鹏
童国华
高旭东
黎怡兰
郝跃
葛晶
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机构
武汉邮电科学研究院烽火科技集团
清华大学技术创新研究中心
国家企业自主创新项目组
西安电子科技大学
工业和信息化部电信研究院泰尔管理研究所运营咨询部
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出处
《通信世界》
2009年第23期14-15,共2页
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文摘
自主创新是一项需要长期投入且充满风险的投资项目,面对当前全球的经济大势,我国通信产业的创新型企业应如何保持市场竞争实力,国家和政府又应充当怎样的角色?为此,本刊特邀五位信息通信领域的专家,深度"把脉"我国通信企业在自主创新路上的一系列发展问题。
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关键词
通信产业
企业创新
自主创新
投资项目
竞争实力
信息通信
通信企业
创新型
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分类号
TN91
[电子电信—通信与信息系统]
F270
[经济管理—企业管理]
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题名遥望太极虎——韩国网络游戏产业透视
被引量:1
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作者
黎怡兰
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机构
台湾省忆弘资讯股份有限公司经理
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出处
《大众软件》
2004年第3期107-113,共7页
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文摘
世界游戏产业自从1970年以来发展至今(表1),从游乐场的大型街机游戏(Arcade Game)、电视游戏(Video Game)、电脑游戏(PC Game)到2000年左右因互联网普及而异军突起的线上游戏(Online Game),甚至于未来潜力无穷的Mobile Game(无线/移动式游戏)。
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关键词
韩国
网络游戏产业
人力资源
文化产业
市场潜力
市场规模
发展历程
民间机构
KGDKPI
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
F431.266.6
[经济管理—产业经济]
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