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揭开品牌利益的面纱 被引量:1
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作者 黎怡兰 《企业管理》 北大核心 2013年第4期6-9,共4页
2012年底Interbrand与华通明略相继公布全球品牌100强和中国品牌50强的研究报告,报告指出品牌在中国已成为影响消费者购买行为的重要因素,
关键词 中国品牌 消费者购买行为 面纱 利益 全球品牌
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“联通无限”:最合适的全业务品牌
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作者 黎怡兰 《通信世界》 2009年第11期22-22,共1页
新联通应该重新整合各业务品牌,形成一个综合性的品牌"联通无限",与"让一切自由联通"相互呼应,体现新联通准备在新时代引领无线网络通信的决心。
关键词 联通 品牌 业务 无线网络通信
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通信企业创新难在哪里?
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作者 张鹏 +4 位作者 童国华 高旭东 黎怡兰 郝跃 葛晶 《通信世界》 2009年第23期14-15,共2页
自主创新是一项需要长期投入且充满风险的投资项目,面对当前全球的经济大势,我国通信产业的创新型企业应如何保持市场竞争实力,国家和政府又应充当怎样的角色?为此,本刊特邀五位信息通信领域的专家,深度"把脉"我国通信企业在... 自主创新是一项需要长期投入且充满风险的投资项目,面对当前全球的经济大势,我国通信产业的创新型企业应如何保持市场竞争实力,国家和政府又应充当怎样的角色?为此,本刊特邀五位信息通信领域的专家,深度"把脉"我国通信企业在自主创新路上的一系列发展问题。 展开更多
关键词 通信产业 企业创新 自主创新 投资项目 竞争实力 信息通信 通信企业 创新型
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遥望太极虎——韩国网络游戏产业透视 被引量:1
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作者 黎怡兰 《大众软件》 2004年第3期107-113,共7页
世界游戏产业自从1970年以来发展至今(表1),从游乐场的大型街机游戏(Arcade Game)、电视游戏(Video Game)、电脑游戏(PC Game)到2000年左右因互联网普及而异军突起的线上游戏(Online Game),甚至于未来潜力无穷的Mobile Game... 世界游戏产业自从1970年以来发展至今(表1),从游乐场的大型街机游戏(Arcade Game)、电视游戏(Video Game)、电脑游戏(PC Game)到2000年左右因互联网普及而异军突起的线上游戏(Online Game),甚至于未来潜力无穷的Mobile Game(无线/移动式游戏)。 展开更多
关键词 韩国 网络游戏产业 人力资源 文化产业 市场潜力 市场规模 发展历程 民间机构 KGDKPI
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