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题名视错觉艺术在电子游戏《笼中窥梦》中的运用
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作者
龚亦昭
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机构
武汉理工大学艺术与设计学院
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出处
《艺术市场》
2023年第10期110-111,共2页
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文摘
随着科技的进步,电子游戏作为新时代数字媒体的产物,呈现多样化发展。游戏中设计美学的应用逐渐上升,为提高用户黏性和竞争力,游戏设计师越来越多地运用设计美学提升游戏整体的艺术性和品质。本文以《笼中窥梦》为例,通过独特视错觉美学,在视觉、叙事逻辑、交互方面展现独特设计美,以期为其他游戏提供启示。
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关键词
视错觉艺术
电子游戏
游戏设计
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名真实与虚幻的交融——定格动画艺术特点解析
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作者
龚亦昭
程雯慧
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机构
武汉理工大学艺术与设计学院
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出处
《美术文献》
2022年第9期11-13,共3页
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文摘
从创作之初起,定格动画就因独具特色的艺术风格和艺术形式吸引了无数观众和创作者的注意。究其原因,就在于定格动画给人一种全新的观影体验,能够让人置身于一个由真实物体创造出的虚幻时空之中,体会到一种无可避免的真实感受。这种现实感偏离了电影中的时间和空间的真实性,创造了一种陌生又熟悉的感觉,使人仿佛处于与现实世界平行的另一个空间。相比无所不能的电脑特技动画,定格动画技术的真实感和故事的奇幻性之间的反差增添了定格动画的独特吸引力。
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关键词
定格动画
虚幻
真实
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分类号
J218
[艺术—美术]
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