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风场作用下的动态森林场景的实时仿真 被引量:12
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作者 宋成芳 谈奇峰 +3 位作者 张龙 龚怿 陈为 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期323-328,共6页
为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模... 为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模,并在模型中内建多个细节层次,以便加速场景视点相关的绘制.综合以上算法的交互式漫游系统能实时地模拟包含数千棵树的森林场景在风场作用下的动态效果,初步满足了虚拟现实、战场仿真与数字娱乐等应用的要求. 展开更多
关键词 森林 自然场景 风场 实时绘制 计算机动画 基于物理的建模 仿真 虚拟现实
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双向纹理函数的有效压缩与绘制 被引量:1
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作者 吴向阳 龚怿 +1 位作者 彭群生 王毅刚 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第12期2201-2207,共7页
提出了一种有效的BTF压缩方法:对简单BTF样本区域用一个统一的低频函数模拟整个区域的整体光照效果,再对每个像素生成一个高频函数来表现细节;对复杂样本区域则首先进行像素聚类,再在各个像素类内对视线采样方向自适应地聚类,在各个视... 提出了一种有效的BTF压缩方法:对简单BTF样本区域用一个统一的低频函数模拟整个区域的整体光照效果,再对每个像素生成一个高频函数来表现细节;对复杂样本区域则首先进行像素聚类,再在各个像素类内对视线采样方向自适应地聚类,在各个视线类内分别拟合一个低频函数,并求像素在各个视线内的高频函数,利用低频函数与高频函数的和重建了像素在相应视线类内的视觉效果.与局部PCA方法的对比表明,该文的算法取得了较高的压缩效率和更快的绘制速度,能实现交互的软件绘制和实时硬件绘制. 展开更多
关键词 双向纹理函数(BTF) 双向反射率分布函数(BRDF) GPU 压缩 绘制
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