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题名大规模地形的LOD生成算法研究
被引量:9
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作者
万定生
龚汇丰
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机构
河海大学计算机及信息工程学院
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2007年第22期5345-5348,共4页
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文摘
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储。根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模型,从而提高了大规模地形的绘制效率。使用该方法描述了太湖流域的地形,取得了良好的绘制效果。
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关键词
多层次细节模型
地形
四叉树
视相关
虚拟现实
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Keywords
level of detail
terrain
quadtree
view-dependent
virtual reality
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法
被引量:11
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作者
万定生
龚汇丰
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机构
河海大学计算机及信息工程学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第33期186-188,共3页
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文摘
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。
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关键词
细节层次模型
四叉树视相关
多分辨率地形模型
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Keywords
level of detail, quadtree,view-dependent, multiresolution terrain model
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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