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大规模地形的LOD生成算法研究 被引量:9
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作者 万定生 龚汇丰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第22期5345-5348,共4页
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储。根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模... 为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法。该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储。根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模型,从而提高了大规模地形的绘制效率。使用该方法描述了太湖流域的地形,取得了良好的绘制效果。 展开更多
关键词 多层次细节模型 地形 四叉树 视相关 虚拟现实
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一种基于四叉树的大规模地形实时生成算法 被引量:11
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作者 万定生 龚汇丰 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第33期186-188,共3页
论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误... 论文分析了现有地形简化算法,提出了一种基于地形四叉树实时构建地形多分辨率模型的优化算法,该算法采用分层分块的思想。首先将大规模高程数据进行分块,然后对块内数据按照分辨率的大小分层存储,并给出一种与视点相依赖的对地形节点误差进行评价的方法,在网格的生成中只使用一次四叉树遍历,从而大大提高了渲染速度。 展开更多
关键词 细节层次模型 四叉树视相关 多分辨率地形模型
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