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面向文化遗产教育的严肃游戏设计研究
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作者 胥恒 龚禹萌 张爱莉 《艺术设计研究》 北大核心 2024年第4期87-94,共8页
近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian ... 近年来,严肃游戏(Serious Games)由于同时具备教育性和娱乐性的双重特质,在文化遗产领域的运用正日益受到重视。通过引人入胜的游戏体验,促进文化遗产的保护和复兴。本研究基于著名的媒体学者、作家和游戏设计师伊恩·博格斯特(Ian Bogost)的程序修辞理论,结合丹尼尔·卡穆尼亚斯·加西亚(Daniel Camu?as-García)等人的文化遗产教育游戏设计框架,提出了适用于文化遗产德育、智育和美育多重教育目的的严肃游戏设计方法双螺旋模型。以北京先农坛文化遗产教育为例,基于该模型设计了《先农幻境》严肃游戏原型,并验证了本研究提出的模型具有一定的普适性和有效性,从而进一步证实了严肃游戏作为有影响力的教育工具的潜力。 展开更多
关键词 文化遗产 严肃游戏 程序修辞 游戏化教育 设计模型
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