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死亡一击
1
作者
8柛径
《大众软件》
2010年第3期116-116,共1页
LucasArts的冒险游戏团队曾经人才辈出,我们且不提《冥界狂想曲》或《山姆和马克斯》,就算念叨一下《猴岛小英雄》的制作班底。
关键词
冒险游戏
《死亡一击》
网络游戏
开发
原文传递
生死边缘
2
作者
8柛径
《大众软件》
2010年第3期115-115,共1页
职业概念 在进入游戏时,玩家需要选择人物的派系,自定义人物的外观细节,当然也可以选择职业。这名创建好的人物可以用在单人游戏、合作通关或联机对抗等各个模式中。这些角色和RPG式的升级系统紧密联系,玩家在任务中杀死每个敌人...
职业概念 在进入游戏时,玩家需要选择人物的派系,自定义人物的外观细节,当然也可以选择职业。这名创建好的人物可以用在单人游戏、合作通关或联机对抗等各个模式中。这些角色和RPG式的升级系统紧密联系,玩家在任务中杀死每个敌人都可以即时看到自己获得的经验值,经验值又是角色学习更多的技能和天赋的原始积累。
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关键词
单人游戏
《生死边缘》
网络游戏
开发
原文传递
题名
死亡一击
1
作者
8柛径
出处
《大众软件》
2010年第3期116-116,共1页
文摘
LucasArts的冒险游戏团队曾经人才辈出,我们且不提《冥界狂想曲》或《山姆和马克斯》,就算念叨一下《猴岛小英雄》的制作班底。
关键词
冒险游戏
《死亡一击》
网络游戏
开发
分类号
TS952.832 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
生死边缘
2
作者
8柛径
机构
北京
出处
《大众软件》
2010年第3期115-115,共1页
文摘
职业概念 在进入游戏时,玩家需要选择人物的派系,自定义人物的外观细节,当然也可以选择职业。这名创建好的人物可以用在单人游戏、合作通关或联机对抗等各个模式中。这些角色和RPG式的升级系统紧密联系,玩家在任务中杀死每个敌人都可以即时看到自己获得的经验值,经验值又是角色学习更多的技能和天赋的原始积累。
关键词
单人游戏
《生死边缘》
网络游戏
开发
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
死亡一击
8柛径
《大众软件》
2010
0
原文传递
2
生死边缘
8柛径
《大众软件》
2010
0
原文传递
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