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能复活的游戏也残酷——从《刀剑神域》看网游
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作者 afer 《大众软件》 2012年第23期123-124,共2页
自从网络游戏兴起以来.以游戏作为背景的小说就层出不穷.这并不是发生在中国网络文学里的个案.在日本同样有大批游戏题材的小说和动画轮番上阵,其中大部分只是为同名游戏打的小广告拍的宣传片.
关键词 网络游戏 刀剑 复活 网络文学 宣传片 小说
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官方逼死同人?——夹缝中的动漫改编网游
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作者 afer 《大众软件》 2013年第17期118-120,共3页
日本同人常被粉丝津津乐道,国产山寨却让玩家心浮气躁。不同国家有不同国情,山寨本身并不是问题关键,无耻无下限的山寨才是症结所在。 独特的日本同人文化 同人这个词的来源有多种说法,现在流行的同人基本意指日本的同人文化,在... 日本同人常被粉丝津津乐道,国产山寨却让玩家心浮气躁。不同国家有不同国情,山寨本身并不是问题关键,无耻无下限的山寨才是症结所在。 独特的日本同人文化 同人这个词的来源有多种说法,现在流行的同人基本意指日本的同人文化,在深入解释这个名词之前,先要澄清一点,同人和山寨是不同的,但从某种意义上讲有相似之处。我们可以将一些山寨的东西戏称是同人,也可以把某些拙劣的同人称作是山寨,两者之间的界限其实是很模糊的。日本同人有自己的文化土壤,随着网络的发展,它对国内的影响力逐渐变大。而山寨作为国内网民的创造性词汇,本来就没有准确的官方定义, 展开更多
关键词 官方 网游 改编 动漫 人文化 日本 国内 模糊
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要“游戏”还是要“技术”——回首《洞窟物语》放眼现今游戏
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作者 afer 《大众软件》 2012年第10期78-83,共6页
这里没有《鬼泣》的酣畅淋漓,没有《使命召唤》中好似好菜坞动作大片的镜头切换.没有《孤岛惊魂》中华丽的光影特效.也没有《上古卷轴》中荡气回肠的英雄史诗剧情与雄壮的配乐,只有一个像素组成的小人.在8位机时代的电子音乐的伴... 这里没有《鬼泣》的酣畅淋漓,没有《使命召唤》中好似好菜坞动作大片的镜头切换.没有《孤岛惊魂》中华丽的光影特效.也没有《上古卷轴》中荡气回肠的英雄史诗剧情与雄壮的配乐,只有一个像素组成的小人.在8位机时代的电子音乐的伴奏之下.穿梭于简单却又别致的场景中寻找”海蜇液体“。但游戏并不惹人厌烦.反而能让人乐在其中.此间奥秘究竟何在? 展开更多
关键词 游戏 洞窟 技术 《上古卷轴》 《孤岛惊魂》 《使命召唤》 镜头切换 电子音乐
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从飞行射“机”到飞行射“姬”——STG兴衰启示录:Don’t Think…Feel!!!
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作者 afer 《大众软件》 2012年第13期80-86,共7页
虽然STG的历史源远流长,但是对于不熟悉街机游戏的玩家而言,如今它不过是一个小众而又冷门的游戏概念。从PC电脑开始接触游戏的玩家在更多的时候只能依靠模拟器略微感受一番STG当年的风采、好在当年玩着卷轴STG游戏长大的玩家们现在... 虽然STG的历史源远流长,但是对于不熟悉街机游戏的玩家而言,如今它不过是一个小众而又冷门的游戏概念。从PC电脑开始接触游戏的玩家在更多的时候只能依靠模拟器略微感受一番STG当年的风采、好在当年玩着卷轴STG游戏长大的玩家们现在正处于游戏开发与制作的黄金年龄,于是我们至少能够在PC平台上接触到许多特色鲜明的独立游戏和同人游戏,这些游戏虽然羡工简单音乐淳朴,却能让我们多少品尝到“打飞机游戏”的个中三昧,下面引述的这段文字便是一位STG爱好者向大家推荐的一款名为《Hydorah》的独立游戏、就让我们先跟随他的文字去领略一下这款欧美制作的游戏如何吧, 展开更多
关键词 飞行 街机游戏 PC电脑 游戏开发 PC平台 模拟器 制作 文字
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网络世界的旅客“移民”与“土著”之间的战争
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作者 afer 《大众软件》 2013年第23期64-69,共6页
国内玩家跑到国外服务器玩游戏这已不新鲜,但玩家们总是遇到封号等种种问题。这是因为中国玩家不受欢迎还是有别的原因呢?
关键词 网络世界 战争 土著 移民 旅客 服务器
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黄金的,你会用吗?——网游中的黄金装备是与非
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作者 afer 《大众软件》 2013年第2期123-125,共3页
货币商品的出现.是随人类生产力发展而生的。自最初的金属货币代替原来物物交换的方式起.一种金灿灿的金属就被人们挖掘出来制作货币.并赋予它特殊的含义:高贵、荣耀、财富等——对于黄金的赞美是不胜枚举的,这种金属从此被人类打... 货币商品的出现.是随人类生产力发展而生的。自最初的金属货币代替原来物物交换的方式起.一种金灿灿的金属就被人们挖掘出来制作货币.并赋予它特殊的含义:高贵、荣耀、财富等——对于黄金的赞美是不胜枚举的,这种金属从此被人类打上了神奇的烙印.赋予了特殊的意义.也因此让它受到了诅咒。 展开更多
关键词 黄金 装备 生产力发展 货币 金属 人类
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游戏“斯基”——东欧网游发展小气象
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作者 afer 《大众软件》 2013年第6期81-86,共6页
说到东欧和俄罗斯的游戏.似乎总让人感到一阵陌生。然而经过十年生聚,东欧网游业已闯出一片天地.它对于中国游戏文化产业的借鉴意义不言而喻。
关键词 东欧 游戏 气象 文化产业 俄罗斯
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三军联得动吗? 另—个角度看三军联动的军事网游
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作者 afer 《大众软件》 2013年第11期128-130,共3页
很小的时候,我就开始梦想自己统帅三军的画面了。最早实现这一愿望的游戏类型.大概就是策略类或战棋类游戏,记得在MD(SEGA MEGA DRIVE)年代,我为了玩《大战略——德国闪电战》
关键词 军事 战棋类游戏 游戏类型 MEGA
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谁能控制海洋? 网游中的海权争霸
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作者 afer 《大众软件》 2013年第16期118-120,共3页
由于操作复杂核心向,大炮巨舰题材的海战一直比较小众。海战网游如何才能冲破固有模式的桎梏赢得更多玩家。这的确是一个问题。
关键词 海洋 控制 海权 海战
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