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印度市场分析
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作者 allison luong 孙辉(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期27-27,共1页
印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据Pearl Research的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和... 印度的网络游戏市场目前还是一个新生的市场,据Pearl Research的调查数据显示,该市场2006年产值不足1000万美元,但是预计到2010年将会增长到2亿美元。基于网游引人入胜的游戏内容,玩家对它的消费热情以及游戏发行商、硬件制造商和电信商在其中不断的资金投入等现状,可以说网络游戏已成为印度发展最快的产业之一。 展开更多
关键词 市场分析 印度 网络游戏市场 RESEARCH 数据显示 游戏内容 资金投入 制造商 美元 产值
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外包在中国
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作者 allison luong 《程序员(游戏创造)》 2007年第5期10-11,共2页
目前,中国正逐渐成为西方寻找外包开发游戏公司的一片新热土,Pearl Research认为中国市场上存在的大量劳动力,相对较低的劳务成本,大批的游戏玩家以及完善的设施都是形成这种态势的重要原因。通过向中国开发公司外包,仅就游戏美工... 目前,中国正逐渐成为西方寻找外包开发游戏公司的一片新热土,Pearl Research认为中国市场上存在的大量劳动力,相对较低的劳务成本,大批的游戏玩家以及完善的设施都是形成这种态势的重要原因。通过向中国开发公司外包,仅就游戏美工一项,往往就可以帮助西方公司节约20%以上的开发成本,在次时代游戏开发成本超越400万美元的今天,开发成本的减少将直接提升公司的毛利率,并对游戏产品的获利与否产生直接影响。 展开更多
关键词 中国市场 外包 开发成本 游戏玩家 游戏产品 劳动力 西方 劳务
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