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压抑
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作者 azrael 《家用电脑与游戏》 2009年第1期35-35,共1页
主角在缓缓上升的电梯里等待,长达十几秒的时间只有单调的机械声,偶尔混合不知何处怪物的嘶叫,似乎只有呆在这里才能得到永恒的安宁,你有时会宁愿这电梯一直都不要停下来。
关键词 网络游戏 内容介绍 游戏攻略 《死亡空间》
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难度的转换
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作者 azrael 《家用电脑与游戏》 2009年第2期31-31,共1页
以养眼浪漫的画面,流畅华丽的动作为主打的本作还是完成了一次相当完美的转型,简洁明了的操作无疑会吸引更多的用户、对于系列接下来的作品来说,也算是开了个不错的头。
关键词 网络游戏 内容介绍 游戏攻略 《火影》
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从《最后的遗迹》看昌式RPG的瓶颈
3
作者 azrael 《大众软件》 2009年第17期122-125,共4页
关于《最后的遗迹》(以下简称TLR),你可以用很多个“第一”和“最”来形容它。比如说它是SquareEnix(以下简称SE)在取得“虚幻3”引擎授权以来开发的第一部作品;它也是SE首款日、美同期发售的游戏:同时,它还是目前PC平台上最大... 关于《最后的遗迹》(以下简称TLR),你可以用很多个“第一”和“最”来形容它。比如说它是SquareEnix(以下简称SE)在取得“虚幻3”引擎授权以来开发的第一部作品;它也是SE首款日、美同期发售的游戏:同时,它还是目前PC平台上最大手笔的日式RPG。当然,如果定语足够多,也完全可以说:TLR是目前PC上体积最大的日式RPG。 展开更多
关键词 RPG PC平台 TLR 游戏 《最后的遗迹》
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游戏怎么了?
4
作者 azrael 《大众软件》 2009年第11期127-129,共3页
前言 近两年开始笔者注意到这个现象.越来越多从FC时期一路走过来的老玩家,开始抱怨游戏没以前好玩了。
关键词 游戏玩家 吸引力 电脑 BT
原文传递
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