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基于动作捕捉技术的虞姬剑舞体验系统设计与实现
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作者 吴瑞祺 程明智 +3 位作者 鲍一鸣 赵丹萍 徐曼璇 刘龙 《北京印刷学院学报》 2024年第3期52-55,72,共5页
本文设计了一款动作捕捉技术下的虞姬剑舞体验系统,该系统利用动作捕捉技术采集数据到Unity3D游戏引擎,实现了对京剧动作的实时教学。实验证明,该系统能够向体验者实时反馈剑舞动作的精确度,对动作捕捉技术在文化遗产传承中的应用具有... 本文设计了一款动作捕捉技术下的虞姬剑舞体验系统,该系统利用动作捕捉技术采集数据到Unity3D游戏引擎,实现了对京剧动作的实时教学。实验证明,该系统能够向体验者实时反馈剑舞动作的精确度,对动作捕捉技术在文化遗产传承中的应用具有一定参考价值。 展开更多
关键词 动作捕捉技术 实时动捕技术 交互设计 虞姬剑舞
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虚拟现实环境中叙事化形象设计对分心现象的影响研究
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作者 岳学行 程明智 +3 位作者 张添硕 焦钰婕 鲁伟丹 刘龙 《北京印刷学院学报》 2024年第3期56-60,共5页
虚拟现实应用体验过程中,来自真实物理环境的刺激会造成虚拟现实“分心”现象。在目前研究中,主要使用外部传感器映射物理环境来减少“分心”现象的发生,但这种方式无法减少其他外部用户对体验者造成的影响。围绕在虚拟现实环境中添加... 虚拟现实应用体验过程中,来自真实物理环境的刺激会造成虚拟现实“分心”现象。在目前研究中,主要使用外部传感器映射物理环境来减少“分心”现象的发生,但这种方式无法减少其他外部用户对体验者造成的影响。围绕在虚拟现实环境中添加叙事化形象映射外部用户,减少“分心”现象的发生的研究较少。本文选择了原始场景、添加了非叙事化形象的场景、添加了叙事化形象的场景这三种环境,形成对比实验,探究减少虚拟现实“分心”现象的方法,提升虚拟现实沉浸感。研究表明,添加叙事化形象能够有效减少“分心”现象的发生。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 沉浸感 分心现象 叙事化形象
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虚拟现实应用中用户界面对用户体验影响的研究
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作者 田林果 程明智 +3 位作者 王海阳 李世龙 韩帅 刘龙 《北京印刷学院学报》 2023年第12期54-58,共5页
虚拟现实应用中用户界面直接关系到用户的体验感受,通常有3D浮动或叙事化两种用户界面,但在沉浸感或执行效率上仍存在不足。本文将心智模型引入叙事化界面设计中,并将其同3D浮动界面和叙事化界面进行比较,主观层面基于用户的沉浸感、客... 虚拟现实应用中用户界面直接关系到用户的体验感受,通常有3D浮动或叙事化两种用户界面,但在沉浸感或执行效率上仍存在不足。本文将心智模型引入叙事化界面设计中,并将其同3D浮动界面和叙事化界面进行比较,主观层面基于用户的沉浸感、客观层面基于用户的执行效率这两个维度进行对比分析。研究表明,使用引入心智模型的叙事化界面更有助于提升用户体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 用户界面 叙事化界面 用户体验 心智模型
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虚拟现实应用中毛笔仿真方式对虚拟书写的影响研究
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作者 桂天一 程明智 +3 位作者 彭琴 李永琦 程琪 刘龙 《北京印刷学院学报》 2023年第12期74-78,共5页
在虚拟书写中,毛笔仿真方式尤为重要,不同毛笔仿真方式所呈现出的书写效果及书写表现有很大不同,容易产生毛笔模型失真而导致用户体验不佳等问题。本文选择了等距骨架链虚拟毛笔仿真和基于毛笔自身物理构造的虚拟毛笔仿真这两种方式,通... 在虚拟书写中,毛笔仿真方式尤为重要,不同毛笔仿真方式所呈现出的书写效果及书写表现有很大不同,容易产生毛笔模型失真而导致用户体验不佳等问题。本文选择了等距骨架链虚拟毛笔仿真和基于毛笔自身物理构造的虚拟毛笔仿真这两种方式,通过对书写和着色两种任务中的像素面积等客观变量数据和参与者主观评价数据进行比较,研究不同毛笔仿真方式对虚拟书写效果所产生的影响。试验表明,基于毛笔自身物理构造的虚拟毛笔仿真方式,可以帮助参与者提升虚拟现实环境中书写绘制的体验感,更加能够体现真实毛笔丰富的艺术表现效果。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 人机交互设计 虚拟书写绘制 毛笔仿真方式
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虚拟现实环境下移动方式对用户体验影响研究 被引量:3
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作者 王昱 程明智 +4 位作者 程琪 李宗泽 张灵睿 洪宇 刘龙 《北京印刷学院学报》 2022年第2期81-86,共6页
虚拟场景中移动功能是虚拟现实应用中最基本的人机交互点,沉浸式虚拟交互环境中移动方式成为当前的研究热点,尤其是移动过程中的眩晕感和沉浸感的问题。本文选择了射线传送、慢速平移以及瞬移这三种基于手柄的移动方式,在设计并搭建的... 虚拟场景中移动功能是虚拟现实应用中最基本的人机交互点,沉浸式虚拟交互环境中移动方式成为当前的研究热点,尤其是移动过程中的眩晕感和沉浸感的问题。本文选择了射线传送、慢速平移以及瞬移这三种基于手柄的移动方式,在设计并搭建的两种不同类型的虚拟现实场景中,测试有关速度、沉浸感、眩晕感、重定向等参数。研究表明,在室内开阔场景中,射线传送移动方式眩晕感更小,慢速平移方式更容易操作而且沉浸感更强;在室内狭隘场景中,射线传送移动方式眩晕感较小,而且操作难度远低于其他两种移动方式,但慢速平移方式的沉浸感更好。本文通过上述试验分析,旨在帮助提升虚拟现实环境中的用户体验感。 展开更多
关键词 虚拟现实 移动方式 沉浸感 人机交互
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基于Unity3D的冰球战术仿真教学系统设计与实现 被引量:2
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作者 李宗泽 程明智 +5 位作者 田林果 吴瑞琪 王鹏 程焱 姚钧天 刘龙 《北京印刷学院学报》 2022年第11期51-57,共7页
本文基于虚拟仿真技术,针对用户的实际需求,设计并实现了冰球战术动态仿真教学系统。首先,设计系统的架构,包括冰球科普、冰球教学和战术推演三个模块。其次,对比分析两种不同落点定位关键技术的优缺点,改进冰球仿真路径的模拟方法,提... 本文基于虚拟仿真技术,针对用户的实际需求,设计并实现了冰球战术动态仿真教学系统。首先,设计系统的架构,包括冰球科普、冰球教学和战术推演三个模块。其次,对比分析两种不同落点定位关键技术的优缺点,改进冰球仿真路径的模拟方法,提高了冰球跟随人物落点的精确性。最后,通过用户测试获取的实际数据,优化并解决了仿真模拟中人球不同步的问题。最终使用效果表明,本系统能够符合用户的实际需求。 展开更多
关键词 虚拟仿真 教学模拟 体育 冰球教学
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虚拟现实技术视域下投壶游戏交互体验系统设计与实现 被引量:2
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作者 张灵睿 程明智 +4 位作者 岳学行 桂天一 程焱 姚钧天 刘龙 《北京印刷学院学报》 2022年第11期58-61,共4页
本文利用Unity3D游戏引擎设计并实现了虚拟现实环境下的投壶交互体验系统,首先根据我国古代投壶游戏的规则设计了系统的功能框架,主要分为投壶科普和投壶体验两个模块。其次通过改进的投掷轨迹算法,实现虚拟空间中物体的真实投掷模拟,... 本文利用Unity3D游戏引擎设计并实现了虚拟现实环境下的投壶交互体验系统,首先根据我国古代投壶游戏的规则设计了系统的功能框架,主要分为投壶科普和投壶体验两个模块。其次通过改进的投掷轨迹算法,实现虚拟空间中物体的真实投掷模拟,提高了系统的体验感。 展开更多
关键词 虚拟现实 UNITY3D 投壶游戏
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An Audio Zero-Watermark Scheme Based on Energy Comparing 被引量:7
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作者 YANG Yu LEI Min +3 位作者 cheng mingzhi LIU Bohuai LIN Guoyuan XIAO Da 《China Communications》 SCIE CSCD 2014年第7期110-116,共7页
Zero-watermark technique,embedding watermark without modifying carriers,has been broadly applied for copyright protection of images.However,there is little research on audio zerowatermark.This paper proposes an audio ... Zero-watermark technique,embedding watermark without modifying carriers,has been broadly applied for copyright protection of images.However,there is little research on audio zerowatermark.This paper proposes an audio zero-watermark scheme based on energy relationship between adjacent audio sections.Taking use of discrete wavelet transformation(DWT),it gets power approximations,or energies,of audio segments.Then,it extracts the audio profile,i.e.the zero-watermark,according to the relative size of energies of consecutive fragments.The experimental results demonstrate that the proposed scheme is robust against general malicious attacks including noise addition,resampling,low-pass filtering,etc.,and this approach effectively solves the contradiction between inaudibility and robustness. 展开更多
关键词 能量比较 零水印 音频 离散小波变换 水印技术 嵌入水印 版权保护 配置文件
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增强现实的K12教育应用综述 被引量:1
9
作者 张栌月 程明智 +2 位作者 李豪 薛亚田 谭江霞 《北京印刷学院学报》 2019年第2期107-110,共4页
增强现实(AR)技术是虚拟现实(VR)研究的分支之一,是一种能够将虚拟内容无缝叠加到现实的教学环境中,并能支持学习者与其进行交互的技术。首先对增强现实的发展进行了概述,并论证了增强现实技术在K12教育领域的可行性,给出了具体案例;然... 增强现实(AR)技术是虚拟现实(VR)研究的分支之一,是一种能够将虚拟内容无缝叠加到现实的教学环境中,并能支持学习者与其进行交互的技术。首先对增强现实的发展进行了概述,并论证了增强现实技术在K12教育领域的可行性,给出了具体案例;然后介绍了增强现实的关键技术,并简要概述了基于增强现实的教学方法;最后针对增强现实技术在K12教育领域发展过程中遇到的问题进行分析。 展开更多
关键词 增强现实 虚拟现实 K12教育 中小学教育
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基于鲸类生物数据的沉浸式可视化界面设计与实现
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作者 吴璇 舒后 +4 位作者 程明智 洪宇 赵云帆 李骏宇 杜萌 《北京印刷学院学报》 2022年第1期98-102,共5页
为了让人们在了解海洋生物信息的过程中,能更加有效地实现信息传达,本文将虚拟现实技术与数据可视化结合,研究虚拟现实应用中数据的视觉映射方法,以及基于数据的沉浸式可视化界面设计方法。由于目前对沉浸式可视化技术的研究较少,可参... 为了让人们在了解海洋生物信息的过程中,能更加有效地实现信息传达,本文将虚拟现实技术与数据可视化结合,研究虚拟现实应用中数据的视觉映射方法,以及基于数据的沉浸式可视化界面设计方法。由于目前对沉浸式可视化技术的研究较少,可参考的案例不多,因此本文以鲸类生物信息为例进行沉浸式可视化应用的研究,以期为沉浸式可视化的研究提供参考。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸式可视化 界面设计
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传统制茶工艺VR体验系统中的交互技术研究 被引量:2
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作者 程琪 程明智 刘龙 《北京印刷学院学报》 2022年第6期53-57,共5页
为传播我国传统文化,提升人们对传统制茶工艺流程和相关茶文化的了解,本文将虚拟现实技术和传统制茶工艺流程相结合,利用Unity3D游戏引擎设计开发传统制茶工艺VR体验系统。通过使用并改进手柄检测技术,实现VR手柄同虚拟物体和UI的交互... 为传播我国传统文化,提升人们对传统制茶工艺流程和相关茶文化的了解,本文将虚拟现实技术和传统制茶工艺流程相结合,利用Unity3D游戏引擎设计开发传统制茶工艺VR体验系统。通过使用并改进手柄检测技术,实现VR手柄同虚拟物体和UI的交互功能。实验表明,改进后的交互技术在抓取过程中能使手柄和物体模型更加贴合,视觉效果更真实。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 交互 射线检测 制茶工艺
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基于人物关系数据的沉浸式可视化交互系统设计与实现
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作者 阮若琳 程明智 +2 位作者 田晓璇 刘龙 杜萌 《北京印刷学院学报》 2022年第9期55-60,共6页
虚拟现实技术的发展创新了数据可视化的呈现和交互方式,为解决二维可视化环境中因数据复杂度提升所产生的难以感知、视觉遮挡等问题提供了新思路,沉浸式可视化已经成为数据可视化及可视分析应用研究的一个热门领域。基于虚拟现实技术,... 虚拟现实技术的发展创新了数据可视化的呈现和交互方式,为解决二维可视化环境中因数据复杂度提升所产生的难以感知、视觉遮挡等问题提供了新思路,沉浸式可视化已经成为数据可视化及可视分析应用研究的一个热门领域。基于虚拟现实技术,本文设计并实现了针对人物关系数据的沉浸式可视化交互系统,并将其应用于《红楼梦》的角色关系中,优化人物关系可视化的视觉呈现、提高分析效率,创新沉浸式可视化视图设计与交互方式,提升了文学作品的脉络梳理效率。 展开更多
关键词 虚拟现实 数据可视化 人物关系 交互
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基于移动增强现实的京剧脸谱绘制的实现 被引量:1
13
作者 薛亚田 舒后 +1 位作者 程明智 刘龙 《北京印刷学院学报》 2021年第5期144-146,共3页
为了传播传统文化,提高人们对京剧脸谱的关注度,本文将增强现实技术应用到京剧脸谱的绘制中。目前,在京剧脸谱的增强现实绘制技术上,相关研究文献较少,可参考性不强,因此,本文主要研究将增强现实技术中的着色方法,应用在京剧脸谱的绘制... 为了传播传统文化,提高人们对京剧脸谱的关注度,本文将增强现实技术应用到京剧脸谱的绘制中。目前,在京剧脸谱的增强现实绘制技术上,相关研究文献较少,可参考性不强,因此,本文主要研究将增强现实技术中的着色方法,应用在京剧脸谱的绘制中,使用Unity Shader等相关工具,实现AR形式的京剧脸谱绘制功能。 展开更多
关键词 增强现实 京剧脸谱绘制 Unity Shader
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基于虚拟手的食品加工仿真交互系统研究 被引量:1
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作者 郭晓春 程明智 刘龙 《北京印刷学院学报》 2021年第6期155-158,共4页
为解决食品加工仿真交互系统中手部交互沉浸感不足的问题,本文通过引入虚拟手概念,设计并实现了一个基于虚拟手的食品加工仿真交互系统。通过分析食品加工仿真的需求进行模块设计与制作,结合虚拟手交互的特点进行实验,较好地解决了虚拟... 为解决食品加工仿真交互系统中手部交互沉浸感不足的问题,本文通过引入虚拟手概念,设计并实现了一个基于虚拟手的食品加工仿真交互系统。通过分析食品加工仿真的需求进行模块设计与制作,结合虚拟手交互的特点进行实验,较好地解决了虚拟环境中用户对食品加工相关物体仿真交互的沉浸感问题,对食品加工仿真应用领域具有一定参考价值。 展开更多
关键词 虚拟现实 交互系统 虚拟手
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移动增强现实下十字提线木偶交互系统设计与实现
15
作者 李豪 程明智 刘龙 《北京印刷学院学报》 2021年第6期159-162,共4页
提线木偶是中国特有的非物质文化遗产,由于普及度不高,加之木偶结构复杂、操作繁琐,已面临失传的困境。为了提高人们对木偶戏的关注,本文设计了一款移动增强现实下的十字提线木偶交互系统,可以大大降低木偶操纵难度,激发人们的兴趣。该... 提线木偶是中国特有的非物质文化遗产,由于普及度不高,加之木偶结构复杂、操作繁琐,已面临失传的困境。为了提高人们对木偶戏的关注,本文设计了一款移动增强现实下的十字提线木偶交互系统,可以大大降低木偶操纵难度,激发人们的兴趣。该系统利用移动增强现实技术结合智能手机惯性传感器来实现对虚拟木偶身体局部进行精确控制。通过实验表明,该系统能够实现对木偶身体局部的精确控制,对移动增强现实技术在文化遗产传承领域中的应用具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 十字提线木偶 交互 移动增强现实
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基于VR的食品加工生产线教学系统设计与实现
16
作者 谭江霞 程明智 刘龙 《北京印刷学院学报》 2021年第5期141-143,共3页
VR技术的不断发展,为食品加工行业提供了一种全新的生产线教学模式。针对食品加工现场环境复杂性和传统的实验场所无法很好地完成教学任务等问题,本文以饼干生产线为例,设计并实现了基于VR的饼干生产线系统,该系统旨在通过虚拟现实的方... VR技术的不断发展,为食品加工行业提供了一种全新的生产线教学模式。针对食品加工现场环境复杂性和传统的实验场所无法很好地完成教学任务等问题,本文以饼干生产线为例,设计并实现了基于VR的饼干生产线系统,该系统旨在通过虚拟现实的方式,模拟饼干加工生产实地实际操作的效果。通过实验证明,该系统的实现可以有效地提高实验教学学习效果,帮助学生更好地了解并体验饼干加工生产过程。 展开更多
关键词 VR 饼干生产线 教学系统
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一起变压器低油位故障原因分析与处理
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作者 张茂兵 程明之 周越 《电力安全技术》 2022年第12期17-18,共2页
变压器油位是反映变压器运行状况的重要参数,通过一起变压器低油位故障处理,对低油位误报警进行综合分析并提出防范措施,为变压器油位故障处理和储油柜胶囊安装、运维提供借鉴。
关键词 变压器 低油位 储油柜 油位计
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森林场景可视化和林火模拟仿真技术研究综述 被引量:2
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作者 淮永建 孟庆阔 +4 位作者 马天容 徐海峰 赵曦 程明智 黄心渊 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2023年第6期1891-1908,共18页
森林是生态环境系统的重要组成部分。随着气候变暖,恶劣气候气象条件造成全球森林火灾频繁发生,给国民经济和消防救援带来巨大挑战,森林火灾已成为全球主要的自然灾害。因此,森林场景可视化建模、3维场景仿真、林火模拟仿真、火场复现... 森林是生态环境系统的重要组成部分。随着气候变暖,恶劣气候气象条件造成全球森林火灾频繁发生,给国民经济和消防救援带来巨大挑战,森林火灾已成为全球主要的自然灾害。因此,森林场景可视化建模、3维场景仿真、林火模拟仿真、火场复现、预测和灾害评估成为林业虚拟仿真研究热点。本文对树木形态结构建模技术、森林场景大规模重建和实时渲染、森林场景可视化、林火模型和林火模拟仿真等前沿技术和算法进行综述。对相关的林木、植被的形态结构表达和真实感可视化建模方法进行归纳分类,并对不同可视化方法的算法优劣、复杂度、实时渲染效率和适用场景进行讨论。基于规则的林木建模方法和基于林分特征的真实场景重建方法对大规模森林场景重建技术进行分类,基于物理模型、经验模型和半经验模型对森林火灾的林火模型、单木林火、多木林火模拟和蔓延进行总结,对影响林火蔓延的不同环境气象因子(如地形地貌、湿度、可燃物等)和森林分布对林火发生、扩散和蔓延的影响进行分析,对不同算法的优劣进行对比、分析和讨论,对森林场景可视化和林火模拟仿真技术未来的发展方向、存在问题和挑战进行展望。本文为基于森林真实场景的森林火灾模拟仿真和数字孪生沉浸式互动模拟系统的构建提供了理论方法基础,该平台可以实现森林场景快速构建、不同火源林火模拟、火场蔓延模拟仿真以及不同气象影响条件的火场预测,可对森林火场救援指挥、火场灾害评估和火场复原提供可视化决策支持。 展开更多
关键词 林木建模 森林场景可视化 林火模拟 林火蔓延模型 灭火仿真技术
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