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Monolith大作——《无人永生2》制作回顾
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作者 craig hubbard 孙辉(翻译) 《程序员(游戏创造)》 2005年第5期36-43,共8页
如果为一个已经取得广泛好评的第一视角动作冒险类游戏制作续集.那么仅仅维持原作水平是远远不够的,为了满足游戏迷满溢的期待.你必须在续集中做出创新和超越。
关键词 《无人永生2》 动作冒险类游戏 游戏开发 动画设计
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