期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
3
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
困境出击一MMORPG设计问题及解决之道
1
作者
david cohen corval
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2005年第12期52-58,共7页
作为整个游戏的灵魂人物,游戏设计师或者说游戏策划肩负重任,有时候策划的水平甚至直接影响了整个游戏的成败。然而由于策划工作本身的特殊性、综合性,使这个职位具有门槛低、专精难的特点。所谓门槛低,是指游戏策划无需像程序、美...
作为整个游戏的灵魂人物,游戏设计师或者说游戏策划肩负重任,有时候策划的水平甚至直接影响了整个游戏的成败。然而由于策划工作本身的特殊性、综合性,使这个职位具有门槛低、专精难的特点。所谓门槛低,是指游戏策划无需像程序、美术那样具备一定的专业技能,只要具备丰富的想象力、敏锐的观察力和比较突出的文字表达能力,似乎都可以胜任策划的工作。专精难则是指游戏策划不像美工、程序那样,只要掌握一定的基本工具(比如3D软件或者编程语言)并加以钻研,有朝一日就能够做出一番成绩。小编的一家之言也许稍嫌偏颇,但从自身曾有的游戏策划工作经验来看,策划们的确很难找出一套完整且具指导性的教材或者方法,对策划的艺术、策划中需要完成的沟通协调工作进行系统学习,对策划过程中会遇到的一些常见的困难进行全局的了解和把握。目前国内MMORPG蛊行,不少游戏公司都在从事这方面的开发和研究,契合国内的这种现状,《游戏创造》有幸邀请到法国NEVRAX公司的创始人兼创意总监DaVid先生为我们现身说法,开设MMORPG设计专栏,将其在MMORPG开发领域总结出来的心得经验与大家分享,希望能对国内的策划同仁们有所启迪。如果你看过本文之后有一些感悟,如果你也有经验想要分享、如果你在工作中遇到了困难希望寻求解答,我们都期待着你的参与。请给我们发来邮件,共同探讨。我们的邮件地址是:info@chinagcn.
展开更多
关键词
设计问题
策划工作
邮件地址
DAVID
专业技能
表达能力
编程语言
3D软件
工作经验
协调工作
下载PDF
职称材料
撰写游戏设计文栏
2
作者
david cohen corval
郑凯(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第4期44-46,共3页
在过去的几个月中,我们着重讨论了有关游戏设计的一些话题,其中包括游戏设计的创造性过程,设计过程中常见的问题,以及设计师在设计MMORPG时的动力来源。虽然达砦内容都来自于实际的经验,但不可否认这些还仅限于理论范畴。现在我们...
在过去的几个月中,我们着重讨论了有关游戏设计的一些话题,其中包括游戏设计的创造性过程,设计过程中常见的问题,以及设计师在设计MMORPG时的动力来源。虽然达砦内容都来自于实际的经验,但不可否认这些还仅限于理论范畴。现在我们即将讨论在游戏设计过程中的实践过程。
展开更多
关键词
游戏设计
撰写
设计过程
动力来源
不可否认
设计师
下载PDF
职称材料
MMORPG设计的“道”之所在
3
作者
david cohen corval
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期48-54,共7页
尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发...
尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。
展开更多
关键词
MMORPG
游戏设计
风险防范
市场销售
下载PDF
职称材料
题名
困境出击一MMORPG设计问题及解决之道
1
作者
david cohen corval
孙辉(译)
机构
法国NEVRAX公司创始人兼创意总监
不详
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第12期52-58,共7页
文摘
作为整个游戏的灵魂人物,游戏设计师或者说游戏策划肩负重任,有时候策划的水平甚至直接影响了整个游戏的成败。然而由于策划工作本身的特殊性、综合性,使这个职位具有门槛低、专精难的特点。所谓门槛低,是指游戏策划无需像程序、美术那样具备一定的专业技能,只要具备丰富的想象力、敏锐的观察力和比较突出的文字表达能力,似乎都可以胜任策划的工作。专精难则是指游戏策划不像美工、程序那样,只要掌握一定的基本工具(比如3D软件或者编程语言)并加以钻研,有朝一日就能够做出一番成绩。小编的一家之言也许稍嫌偏颇,但从自身曾有的游戏策划工作经验来看,策划们的确很难找出一套完整且具指导性的教材或者方法,对策划的艺术、策划中需要完成的沟通协调工作进行系统学习,对策划过程中会遇到的一些常见的困难进行全局的了解和把握。目前国内MMORPG蛊行,不少游戏公司都在从事这方面的开发和研究,契合国内的这种现状,《游戏创造》有幸邀请到法国NEVRAX公司的创始人兼创意总监DaVid先生为我们现身说法,开设MMORPG设计专栏,将其在MMORPG开发领域总结出来的心得经验与大家分享,希望能对国内的策划同仁们有所启迪。如果你看过本文之后有一些感悟,如果你也有经验想要分享、如果你在工作中遇到了困难希望寻求解答,我们都期待着你的参与。请给我们发来邮件,共同探讨。我们的邮件地址是:info@chinagcn.
关键词
设计问题
策划工作
邮件地址
DAVID
专业技能
表达能力
编程语言
3D软件
工作经验
协调工作
分类号
TU375 [建筑科学—结构工程]
下载PDF
职称材料
题名
撰写游戏设计文栏
2
作者
david cohen corval
郑凯(译)
机构
法国NEVRAX公司
不详
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第4期44-46,共3页
文摘
在过去的几个月中,我们着重讨论了有关游戏设计的一些话题,其中包括游戏设计的创造性过程,设计过程中常见的问题,以及设计师在设计MMORPG时的动力来源。虽然达砦内容都来自于实际的经验,但不可否认这些还仅限于理论范畴。现在我们即将讨论在游戏设计过程中的实践过程。
关键词
游戏设计
撰写
设计过程
动力来源
不可否认
设计师
分类号
TP391.72 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
MMORPG设计的“道”之所在
3
作者
david cohen corval
孙辉(译)
机构
法国NEVRAX公司创始人兼创意总监
不详
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期48-54,共7页
文摘
尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。
关键词
MMORPG
游戏设计
风险防范
市场销售
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
困境出击一MMORPG设计问题及解决之道
david cohen corval
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2005
0
下载PDF
职称材料
2
撰写游戏设计文栏
david cohen corval
郑凯(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
3
MMORPG设计的“道”之所在
david cohen corval
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部