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刀剑ONLINE99连击揭秘
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作者 darkten 《软件》 2004年第8期69-70,共2页
连招是《刀剑Online》战斗系统的“根”之所在,大部分设定都是围绕连招展开的。连招成立的一般准则是运作衔接要紧密,不可有明显的时间中断,例如剑客的破玉和神龙摆尾只有接在指南决策二段后,就是因为指南决第三段的收招时间较长,... 连招是《刀剑Online》战斗系统的“根”之所在,大部分设定都是围绕连招展开的。连招成立的一般准则是运作衔接要紧密,不可有明显的时间中断,例如剑客的破玉和神龙摆尾只有接在指南决策二段后,就是因为指南决第三段的收招时间较长,无法与破玉、神龙摆尾顺利连接。 展开更多
关键词 运作 《刀剑ONLINE》 准则 决策 成立 指南 设定 揭秘 一般 衔接
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兵器谱
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作者 darkten 《软件》 2004年第10期44-44,共1页
凡江湖中人,无不求神兵利器以护身,昔日,有百晓生所作之兵器谱流传武林,武器优劣一看即知,如今武林纷争又起,而百晓生前辈去之久矣,小生不才,特做刀剑兵器谱以博诸君一笑!
关键词 游戏技巧 游戏兵器
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