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步入DirectX的圣殿(上)
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作者 derek pierson 《MSDN开发精选》 2005年第4期72-75,共4页
本文讲解TDirectX的基本概念,并介绍了托管DirectX类库的构成。此外还介绍了3D编程中的一些基本概念,进而对前一篇文章给出的示例代码进行了充实。
关键词 DIRECTX 类库 编程 3D 代码 示例
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步入DirectX的圣殿(下)
2
作者 derek pierson 《MSDN开发精选》 2005年第4期76-79,共4页
本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。
关键词 DIRECTX 游戏开发 编程 3D 示例
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走进游戏开发的精彩世界
3
作者 derek pierson 《MSDN开发精选》 2005年第4期67-71,共5页
“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。
关键词 游戏开发 DIRECTX 世界 代码
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