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步入DirectX的圣殿(上)
1
作者
derek pierson
《MSDN开发精选》
2005年第4期72-75,共4页
本文讲解TDirectX的基本概念,并介绍了托管DirectX类库的构成。此外还介绍了3D编程中的一些基本概念,进而对前一篇文章给出的示例代码进行了充实。
关键词
DIRECTX
类库
编程
3D
代码
示例
下载PDF
职称材料
步入DirectX的圣殿(下)
2
作者
derek pierson
《MSDN开发精选》
2005年第4期76-79,共4页
本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。
关键词
DIRECTX
游戏开发
编程
3D
示例
下载PDF
职称材料
走进游戏开发的精彩世界
3
作者
derek pierson
《MSDN开发精选》
2005年第4期67-71,共5页
“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。
关键词
游戏开发
DIRECTX
世界
代码
下载PDF
职称材料
题名
步入DirectX的圣殿(上)
1
作者
derek pierson
机构
[
出处
《MSDN开发精选》
2005年第4期72-75,共4页
文摘
本文讲解TDirectX的基本概念,并介绍了托管DirectX类库的构成。此外还介绍了3D编程中的一些基本概念,进而对前一篇文章给出的示例代码进行了充实。
关键词
DIRECTX
类库
编程
3D
代码
示例
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
下载PDF
职称材料
题名
步入DirectX的圣殿(下)
2
作者
derek pierson
机构
[
出处
《MSDN开发精选》
2005年第4期76-79,共4页
文摘
本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。
关键词
DIRECTX
游戏开发
编程
3D
示例
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
下载PDF
职称材料
题名
走进游戏开发的精彩世界
3
作者
derek pierson
机构
[
出处
《MSDN开发精选》
2005年第4期67-71,共5页
文摘
“工欲善其事,必先利其器。”本文为大家介绍了在应用DirectX开发游戏时所需的工具,并带领大家构造了一个游戏的基本代码框架。
关键词
游戏开发
DIRECTX
世界
代码
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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1
步入DirectX的圣殿(上)
derek pierson
《MSDN开发精选》
2005
0
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职称材料
2
步入DirectX的圣殿(下)
derek pierson
《MSDN开发精选》
2005
0
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职称材料
3
走进游戏开发的精彩世界
derek pierson
《MSDN开发精选》
2005
0
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