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有多少游戏适合你?三大主机平台的ESRB分级分布
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作者 Game developer 李丹(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第3期12-13,共2页
背景资料:美国的游戏分级组织“娱乐软件定级委员会”(ESRB)是一个独立的机构,它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互劝娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。
关键词 游戏 级分 平台 主机 背景资料 软件产品 软件业 委员会
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小议指数优化
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作者 Game developer +1 位作者 SK(译) 吕用(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第8期48-50,共3页
随着技术的发展和游戏模式的扩展,游戏在追求更加完美的效果并模拟真实感觉的同时,给游戏开发者带来的最大挑战就是需要对大量的数据进行处理。在处理大量数组的过程中,数据量的线性增长会导致计算的复杂度呈指数型增长,从而使数据... 随着技术的发展和游戏模式的扩展,游戏在追求更加完美的效果并模拟真实感觉的同时,给游戏开发者带来的最大挑战就是需要对大量的数据进行处理。在处理大量数组的过程中,数据量的线性增长会导致计算的复杂度呈指数型增长,从而使数据处理的效率大大降低。而将数组进行分割处理的算法,通常能够有效地降低计算的复杂度,从而提高游戏运行的效率。 展开更多
关键词 指数型 优化 游戏模式 数据处理 分割处理 游戏运行 复杂度 真实感
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ACTIVISION和VIVENDI合并案的5大看点
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作者 Game developer +2 位作者 Simon Carless 安亚楠(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第2期12-12,共1页
近日,经监管会和Activision公司股东同意,Vivendi旗下游戏公司与Activision公司达成协议:Vivendi公司以52%的股份并购ActivjSiOn公司,成为控股股东,新公司以“Activision+Blizzard”实体的形式在纳斯达克上市,至此,关于Activis... 近日,经监管会和Activision公司股东同意,Vivendi旗下游戏公司与Activision公司达成协议:Vivendi公司以52%的股份并购ActivjSiOn公司,成为控股股东,新公司以“Activision+Blizzard”实体的形式在纳斯达克上市,至此,关于Activision公司和Vivendi公司合并的传闻才算平息。 展开更多
关键词 合并 股东 并购 股份 上市
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