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简短对话的魅力——游戏对话的新思考
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作者 Ben Schneider +3 位作者 epic China (译) 童寅山(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第9期48-50,共3页
游戏对话是玩家和游戏之间交流的重要组成部分,本文中的简短对话指的是游戏中的俏皮话、口头弹、广播。冗长的对话也并不是不好,但简短对话(这里笔者将其定义为不超过6秒,平均为2秒的对话)可以任游戏中做一些长句不能做的事情。
关键词 对话 游戏 组成部分
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战争机器3
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作者 Mongie epic Games(图) 《数码设计(surface)》 2011年第4期28-29,共2页
《战争机器3》可谓是今年最受瞩目的游戏之一。本作首席制作人Chris Wynn在近日表示:“我们已邀请出色的作家Karen Traviss加盟。从她的剧本开始,加上配音演员的演绎和Epic讲述故事的方式,本作的故事情节将非常精彩。
关键词 机器 战争 故事情节 CHRIS EPIC 制作人 配音
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