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两部曲看电影花FPS剧情设计从《使命召唤——现代战争》
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作者 fal 《大众软件》 2010年第16期109-113,共5页
“今天,俄罗斯政府发表声明,证实了在其中部地区进行的一系列核导弹实验,尽管各国领导人对此发表声明进行强烈谴责,但俄罗斯官方坚持此实验是严格遵守联合国章程的。”
关键词 现代战争 剧情设计 FPS 电影 中部地区 俄罗斯 核导弹 领导人
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突袭雷区——文艺的2B之作
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作者 fal 《大众软件》 2012年第8期116-118,共3页
这是一款能让你眼前一亮的作品.它结合了RTS和塔防的种种优点.无需你费神费力不讨好地指挥部队东奔西走.只需要轻点几下鼠标,部队就会按照你的指令出发并占领目标平台。
关键词 雷区 目标平台 RTS 部队 鼠标 指令
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从游戏、玩家和网络虚拟化运营说开去
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作者 fal 《大众软件》 2011年第6期106-110,共5页
网络和游戏其实早已不是什么新话题,早在2003年左右,《传奇》的兴起就已经使网络红了半边天网络游戏的营销模式也正式建立起来。然而当时的模式并不完善,那时的网游大多采用点卡计时制,虚拟卡的交易也很少,
关键词 网络游戏 虚拟化 运营 营销模式 《传奇》 计时
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T组的折腾行动——再评《黑色行动2》
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作者 fal 《大众软件》 2013年第4期124-125,共2页
与IW的四平八稳风格不同,Treyarch是个特立独行的制作组,你永远不知道他们什么时候会想出一个奇怪甚至抽风的点子然后加到游戏里面。至于游戏本身,他们似乎也不在乎最终结果是成功还是成仁,《黑色行动》(以下简称BO1)当年可没少挨过... 与IW的四平八稳风格不同,Treyarch是个特立独行的制作组,你永远不知道他们什么时候会想出一个奇怪甚至抽风的点子然后加到游戏里面。至于游戏本身,他们似乎也不在乎最终结果是成功还是成仁,《黑色行动》(以下简称BO1)当年可没少挨过骂,但这依然不妨碍Treyarch两年后再度推出一个把玩家折腾到吐血的续作。 展开更多
关键词 游戏 《黑色行动2》 折腾行动 制作
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死召命唤,路在何方?——再谈FPS剧情设计
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作者 fal 《大众软件》 2012年第1期115-119,共5页
自从《战地3》和《现代战争3》发售以来.玩家之间的段子就没停歇过。比如最为明显的基友2人组.无论是Black和Tima抑或Price与Soap.都被玩家冠上了不同寻常的意义——Dice和IW的高层一定存在着某种意义上的基情.
关键词 剧情设计 FPS 现代战争 SOAP
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帝国时代Online,想说爱你有点难
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作者 fal 《大众软件》 2011年第21期105-108,共4页
《帝国时代》,这是一个许多人耳熟能详的名字,尽管制作这个传奇系列的Ensemble已经消失.但从另一种意义上说,Ensemble还活着——前Ensemble的老将组成1)gRobotEntertainment--直致力于制作一款网游版的《帝国时代》。而现在.《帝... 《帝国时代》,这是一个许多人耳熟能详的名字,尽管制作这个传奇系列的Ensemble已经消失.但从另一种意义上说,Ensemble还活着——前Ensemble的老将组成1)gRobotEntertainment--直致力于制作一款网游版的《帝国时代》。而现在.《帝国时代Online))来了(以下简称AoEoL)。 展开更多
关键词 《帝国时代》 ONLINE ENSEMBLE 制作
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黑色行动,让人欢喜让人忧
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作者 fal 《大众软件》 2011年第1期97-99,共3页
万众期待的火星撞地球没有出现,随着EA大作《荣誉勋章》的发布.Danger Close以极逼真的军事真实性与Activision的互动电影作品划清了界限。在销量上,《使命召唤——黑色行动》因此一家独大,Treyarch迎来了一次近乎完美的胜利。
关键词 黑色 《荣誉勋章》 电影作品
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