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使命召唤4——现代战争
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作者 fas 《大众软件》 2007年第16期83-83,共1页
《使命召唤》(下文简称CoD)系列缘何成名?除了高超的开发水准和出色的游戏技术外,真实再现第二次世界大战的战争情景也是关键因素之一。如今,CoD系列的第4作要抛开二战,将游戏背景设定为现代战争,不知道一直醉心于CoD二战情节的... 《使命召唤》(下文简称CoD)系列缘何成名?除了高超的开发水准和出色的游戏技术外,真实再现第二次世界大战的战争情景也是关键因素之一。如今,CoD系列的第4作要抛开二战,将游戏背景设定为现代战争,不知道一直醉心于CoD二战情节的玩家是否会接受。不过话又说回来,20多年了,无论是战略游戏,射击游戏,动作游戏以及角色扮演游戏,以二战为题材的游戏是数不胜数。如果继续下去,游戏开发者和发行着恐怕也要江郎才尽了。因此,CoD 4将现代战争引入游戏,这也是无可厚非的事情。 展开更多
关键词 现代战争 第二次世界大战 游戏背景 《使命召唤》 角色扮演游戏 CoD 战略游戏 射击游戏
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死亡之岛Dead Island
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作者 fas 《大众软件》 2006年第22期119-119,共1页
在电脑游戏中,生存恐怖类游戏应该说并不流行。尽管《生化危化》系列,《寂静岭》以及《鬼屋魔影》系列都深受广大玩家青睐,但是这些游戏算来也都只是昔日的辉煌之作了,全新的生存恐怖原创作品实际并不多见,如今,波兰游戏开发小组T... 在电脑游戏中,生存恐怖类游戏应该说并不流行。尽管《生化危化》系列,《寂静岭》以及《鬼屋魔影》系列都深受广大玩家青睐,但是这些游戏算来也都只是昔日的辉煌之作了,全新的生存恐怖原创作品实际并不多见,如今,波兰游戏开发小组Techland开发制作了第一人称惊悚射击游戏《死亡之岛》,这款游戏将生存恐怖元素与冒险元素巧妙地结合起来,尽管缺少突破性创新, 展开更多
关键词 死亡 电脑游戏 《鬼屋魔影》 游戏开发 射击游戏 恐怖 突破性 元素
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《传奇世界》1.69版——《铁血魔城》
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作者 fas 《大众软件》 2004年第14期133-133,共1页
《传奇世界》是由盛大网络自主研发的大型多人在线角色扮演游戏.自从2003年7月正式推出之后.便受到广大网络游戏玩家的喜爱。如今.时隔一年.玩家对《传奇世界》的热情依然不减。其间.《传奇世界》的游戏版本经过多次升级.更新了... 《传奇世界》是由盛大网络自主研发的大型多人在线角色扮演游戏.自从2003年7月正式推出之后.便受到广大网络游戏玩家的喜爱。如今.时隔一年.玩家对《传奇世界》的热情依然不减。其间.《传奇世界》的游戏版本经过多次升级.更新了大量的游戏内容.为玩家提供了更为广阔的游戏空间。尤其是今年5月初《传奇世界》推出1. 展开更多
关键词 《传奇世界》 玩家 在线角色扮演游戏 网络游戏 大型 热情 盛大网络 自主研发 升级 更新
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热血街霸
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作者 fas 《大众软件》 2004年第19期127-127,共1页
看到“热血”,玩家就会想到网络游戏《传奇》,看到“街霸”,玩家便会想到街机对打游戏中的“春丽”。而将“热血”和“街霸”放在一起,就成了一款颇受玩家欢迎的网络休闲对战游戏《热血街霸》。如今,已经推出的《热血街霸》2.16... 看到“热血”,玩家就会想到网络游戏《传奇》,看到“街霸”,玩家便会想到街机对打游戏中的“春丽”。而将“热血”和“街霸”放在一起,就成了一款颇受玩家欢迎的网络休闲对战游戏《热血街霸》。如今,已经推出的《热血街霸》2.16版.不仅增加了全新的对战场景,而且增加了丰富的物品道具,从而使得战斗更加激烈。场面更为火爆。 展开更多
关键词 玩家 增加 网络游戏 休闲 《传奇》 物品 丰富 战斗 战场 道具
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再现疯狂——《英雄萨姆Ⅱ》初体验
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作者 fas 《大众软件》 2005年第22期126-127,共2页
2001年,名不见经传的克罗地亚游戏开发小组Croteam推出了一款第一人称射击游戏《英雄萨姆——首次出去》(Serious Sum ;The First Encounter)。原本以为它是仿效《雷神之锤》(Quake)等经典游戏的跟风之作,没想到它另辟蹊径,以一... 2001年,名不见经传的克罗地亚游戏开发小组Croteam推出了一款第一人称射击游戏《英雄萨姆——首次出去》(Serious Sum ;The First Encounter)。原本以为它是仿效《雷神之锤》(Quake)等经典游戏的跟风之作,没想到它另辟蹊径,以一种“傻瓜式”游戏的姿态出现在玩家面前,引起了众人的浓厚兴趣。 展开更多
关键词 第一人称射击游戏 英雄 再现 《雷神之锤》 FIRST 游戏开发 克罗地亚 The
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一剑凌云山海情——《轩辕剑伍》
6
作者 fas 《大众软件》 2006年第15期120-121,共2页
说到中文角色扮演游戏,《仙剑奇侠传》系列与《轩辕剑》系列可称得上是屠龙刀和倚天剑,尽管其他一些游戏也曾经风靡一时,不过与这两个系列相比,毕竟缺少王者风范,而说到《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,前者推出了三代,后者... 说到中文角色扮演游戏,《仙剑奇侠传》系列与《轩辕剑》系列可称得上是屠龙刀和倚天剑,尽管其他一些游戏也曾经风靡一时,不过与这两个系列相比,毕竟缺少王者风范,而说到《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,前者推出了三代,后者推出了四代,二者相较,感觉前者的知名度,或者说人气明显高于后者,但是从实力和内涵来说,后者才是真正的强者,悠久深远,发人深省的故事情节以及古色古香,娟秀飘逸的美术风格都令人印象深刻,将其视为中文角色扮演游戏的中流砥柱并不为过,如今,《轩辕剑》系列即将推出第五代新作,相信每个喜欢中文角色扮演游戏的玩家都在翘首期盼着DOMO小姐能够带来意想不到的惊喜。 展开更多
关键词 《轩辕剑》 中文角色扮演游戏 《仙剑奇侠传》 云山 故事情节 知名度 第五代
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前线——转折点
7
作者 fas 《大众软件》 2006年第6期118-119,共2页
如今,游戏市场上以第二次世界大战为背景的游戏可谓多不胜数。有些老玩家甚至开玩笑说,进行二战游戏的时间比二战本身的时间还要长,在动作射击类游戏方面,《荣誉勋章》系列,《使命召唤》系列以及《战火兄弟连》系列都堪称经典;而... 如今,游戏市场上以第二次世界大战为背景的游戏可谓多不胜数。有些老玩家甚至开玩笑说,进行二战游戏的时间比二战本身的时间还要长,在动作射击类游戏方面,《荣誉勋章》系列,《使命召唤》系列以及《战火兄弟连》系列都堪称经典;而在即时战略类游戏方面,我们就不得不提到《突袭》系列和《闪电战》系列了。 展开更多
关键词 动作射击类游戏 游戏市场 《荣誉勋章》 《闪电战》 即时战略 《突袭》
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再现辉煌——《魔法门之英雄无敌Ⅴ》初体验
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作者 fas 《大众软件》 2005年第23期126-127,共2页
这些年来,“英雄无敌”的“粉丝”一直期盼能玩上3D版的英雄无敌,但2002年推出的《英雄无敌Ⅳ》却让人大为失望。而后,随着3DO的倒闭,英雄无敌系列进入了3年的冬眠期。幸好,Ubisoft买下了英雄无敌系列的品牌所有权,并且变由Nival ... 这些年来,“英雄无敌”的“粉丝”一直期盼能玩上3D版的英雄无敌,但2002年推出的《英雄无敌Ⅳ》却让人大为失望。而后,随着3DO的倒闭,英雄无敌系列进入了3年的冬眠期。幸好,Ubisoft买下了英雄无敌系列的品牌所有权,并且变由Nival Interactive继续进行“英雄无敌Ⅴ”的开发工作。 展开更多
关键词 《英雄无敌Ⅳ》 魔法 再现 冬眠期 所有权 粉丝
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近距离作战——先发制人
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作者 fas 《大众软件》 2004年第24期133-133,共1页
《近距离作战——先发制人》是一款在美国海军陆战队指导下开发制作的动作类3D主视角射击游戏,它将作为训练模拟软件为美国海军陆战队所使用。
关键词 作战 近距离 指导 训练 制作 动作
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鬼屋魔影——死亡界限
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作者 fas 《大众软件》 2006年第23期121-122,共2页
相信很多玩家都听说过《鬼屋魔影》系列游戏,尤其是25岁以上的玩家,对该系列游戏更为熟悉。说起来,《鬼屋魔影》算得上是生存恐怖游戏的开山鼻祖,它为生存恐怖游戏建立了标准,诸如《生化危机》系列和《寂静岭》系列都是直接或间接... 相信很多玩家都听说过《鬼屋魔影》系列游戏,尤其是25岁以上的玩家,对该系列游戏更为熟悉。说起来,《鬼屋魔影》算得上是生存恐怖游戏的开山鼻祖,它为生存恐怖游戏建立了标准,诸如《生化危机》系列和《寂静岭》系列都是直接或间接地采用了《鬼屋魔影》的游戏风格和游戏模式。 展开更多
关键词 《鬼屋魔影》 恐怖游戏 死亡 《生化危机》 游戏模式
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全面解析《幻想三国志贰》
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作者 fas 《大众软件》 2005年第13期121-123,共3页
战争、爱情、仙道、武侠、重新诠释三国历史:永恒、无悔、痴心、爱恋、打破时空浪漫恋情。2003年暑期,宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG《幻想三国志贰》一经推出,便受到了广大玩家的一致好评,在大多数玩家的传统观念中,
关键词 解析 2003年 传统观念 RPG 历史
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重返阿拉那——《地牢围Ⅱ》初体验
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作者 fas 《大众软件》 2005年第18期124-125,共2页
朋友们,欢迎回到奇幻大陆阿拉那!
关键词 《地牢围Ⅱ》 网络游戏 角色扮演 游戏画面 游戏攻略
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《毁灭战士3——邪魔复苏》初体验
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作者 fas 《大众软件》 2005年第10期134-135,共2页
相信很多玩家都有类似的经历,当《毁灭战士3》提出的时候,是勒紧裤瘘带购买一块6800GT,还是继续挖掘ATI 9800 Pro的潜力?这确实是一件令人十分挠头的事情。
关键词 《毁灭战士3》 复苏 9800 ATI PRO
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幻想空间——优等生
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作者 fas 《大众软件》 2004年第15期124-125,共2页
如今,冒险类游戏的景况颇为不好,它们似乎已经被大多数玩家淡忘了。尽管如此,提起雪乐山(Sisrra Entertainment)的《幻想空间》系列,也和《神秘岛》(Myst)系列和《国王密使》(King‘s Quest)系列一样,足以在经典冒险游戏中占... 如今,冒险类游戏的景况颇为不好,它们似乎已经被大多数玩家淡忘了。尽管如此,提起雪乐山(Sisrra Entertainment)的《幻想空间》系列,也和《神秘岛》(Myst)系列和《国王密使》(King‘s Quest)系列一样,足以在经典冒险游戏中占有一定地位,能够唤起玩家心中的美好回忆。记得当初《幻想空间》系列推出第一款游戏《幻想空间——休闲蜥蜴之地》(Leisure Suit Larry1:In the Land of the Lounge Lizards)时,玩家便对这个游戏史上最为古怪精灵的家伙之——拉瑞的种种幽默出轨的举动张开了双臂。 展开更多
关键词 冒险类游戏 《幻想空间》系列 《优等生》 游戏介绍 游戏背景
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大旋涡
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作者 fas 《大众软件》 2007年第4期78-78,共1页
在很多游戏中,地球都成了灾难的牺牲者,特别是在科幻类游戏中,我们经常可以看到外星人入侵,生态灾难大破坏,以及为了获取利益而不惜一切代价的跨国集团兴风作浪。
关键词 旋涡 生态灾难 外星人 游戏
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哥特王朝3 Gothic3
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作者 fas 《大众软件》 2006年第4期119-120,共2页
如果说起欧美角色扮演游戏,相信大家马上想到的就是《暗黑破坏神》系列(Diablo)、《博德之门》系列(Baldur's Gate 11)以及《上古卷轴》系列(Elder Scrolls)。这些经典之作无论何时拿来重玩,都能给人带来无穷的游戏乐趣。
关键词 角色扮演游戏 《暗黑破坏神》 网络游戏 《上古卷轴》
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2006年资料片集中营
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作者 fas 《大众软件》 2006年第7期118-126,共9页
不知从何时开始,成功的游戏不再直接推出续作,而是推出资料片。或许我们可将资料片看作趁热打战,也可将其看作是承上启下的过渡阶段,资料片到底应该是什么样子,用什么标准进行评判,相信不同的玩家心中都有各自不同的标准。毕竟,... 不知从何时开始,成功的游戏不再直接推出续作,而是推出资料片。或许我们可将资料片看作趁热打战,也可将其看作是承上启下的过渡阶段,资料片到底应该是什么样子,用什么标准进行评判,相信不同的玩家心中都有各自不同的标准。毕竟,资料片不是续作;它应该是对原作的扩展,而不必是对原作的改变。下面,我们罗列了一些新游戏介绍,其中大部分是游戏资料片,不过也有极少数只是貌似的,让我们看看资料片和非资料片到底有何不同呢? 展开更多
关键词 《霹雳小组4》 集中营 资料片 网络游戏
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世界冲突World in Conflict
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作者 fas 《大众软件》 2006年第24期120-121,共2页
在很多玩家中有这样一种说法“更多”=“更好”。更多的战斗单位,更多的资源,更多的武器,更多的关卡,游戏中的东西越多越好,那样才会越玩越带劲。不过,有时情况并非如此。且不说“多”并不一家就“好”,就算“好”也并不一定要... 在很多玩家中有这样一种说法“更多”=“更好”。更多的战斗单位,更多的资源,更多的武器,更多的关卡,游戏中的东西越多越好,那样才会越玩越带劲。不过,有时情况并非如此。且不说“多”并不一家就“好”,就算“好”也并不一定要“多”。 展开更多
关键词 《世界冲突》 游戏 玩家 武器
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全方位的战士——十大锤
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作者 fas 《大众软件》 2005年第24期129-129,共1页
既然《十大锤》准备推陈出新,那么它的新意究竟表现在哪些方面呢?首先,游戏最为引人注目的特色之一就是引入了全新的“战士效果”系统。简单地说,这个系统可让玩家通过HUD元素(Hends-up Display,自动前视)从视觉效果上直接观察... 既然《十大锤》准备推陈出新,那么它的新意究竟表现在哪些方面呢?首先,游戏最为引人注目的特色之一就是引入了全新的“战士效果”系统。简单地说,这个系统可让玩家通过HUD元素(Hends-up Display,自动前视)从视觉效果上直接观察自己的作战队员以及敌人在特定时间内的动向。 展开更多
关键词 《十大锤》 网络游戏 视觉效果 游戏攻略
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风色幻想Ⅳ——圣战的终焉
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作者 fas 《大众软件》 2005年第17期126-127,共2页
提起“风色幻想”系列,相信绝大多数玩家都不会陌生。自从1999年第一部作品《魔导圣战——风色幻想》问世以来,距今已有6个年头。其间《风色幻想SP封神之刻》《风色幻想Ⅱ-Alive》和《风色幻想Ⅲ-罪与罚的镇魂歌》先后推出,都颇受玩... 提起“风色幻想”系列,相信绝大多数玩家都不会陌生。自从1999年第一部作品《魔导圣战——风色幻想》问世以来,距今已有6个年头。其间《风色幻想SP封神之刻》《风色幻想Ⅱ-Alive》和《风色幻想Ⅲ-罪与罚的镇魂歌》先后推出,都颇受玩家的喜爱。如今,“风色幻想”系列的第四部作品《风色幻想Ⅳ-圣战的终焉》即将面世,它不仅延续了前作的剧情,让玩家带领着三代中的主人公“断罪之翼”继续追踪战乱的真相,而且增加和强化了多种游戏元素,令玩家再次痴迷于奇妙的“风色幻想”世界。 展开更多
关键词 1999年 主人公 作品 延续
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