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尔的手机游戏会有多赞?
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第2期91-91,共1页
这两年移动设备的发展速度,被描述为“超摩尔定律发展”。每年的移动设备计算效能都在数倍的增加,如今,CPU能跑到四核,内存能跑到2G。可是,这些移动设备的性能究竟如何呢?我们团队最近做了一些性能测试。我们的测试方法,跟大家... 这两年移动设备的发展速度,被描述为“超摩尔定律发展”。每年的移动设备计算效能都在数倍的增加,如今,CPU能跑到四核,内存能跑到2G。可是,这些移动设备的性能究竟如何呢?我们团队最近做了一些性能测试。我们的测试方法,跟大家差不多,也是通过“跑分”来完成。一般用户会用专门的评测工具,而关注的也是某一硬件是否具有某些特性,或在某些特定的场合下,硬件的表现如何。而我们作为开发者,就刚好相反:玩家需要有30fps的游戏帧速率,在这些一般的硬件平台上, 展开更多
关键词 手机游戏 移动设备 硬件平台 性能测试 发展速度 摩尔定律 设备计算 测试方法
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2013年的ChinaJoy
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第9期95-95,共1页
张骋上海天纵网络设计师,负责轻平台(网页/移动)赛车游戏iZTune品牌的研发,期待着对小众领域的深度挖掘有所收获。标签:情感体验视听程序猿设计感个人信箱:FXCarl@iztune.
关键词 网络设计师 赛车游戏 INFO 情感体验 移动 网页 信箱 程序
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从音乐中寻找游戏的节奏
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第3期89-89,共1页
张骋上海天纵网络设计师,负责轻平台(网页/移动)赛车游戏iZTune品牌的研发,期待着对小众领域的深度挖掘有所收获。标签:情感体验视听程序猿设计感个人信箱:FXCarl@iztuneinfo现在,有多少玩家会在玩游戏的时候戴上耳机,聆听游... 张骋上海天纵网络设计师,负责轻平台(网页/移动)赛车游戏iZTune品牌的研发,期待着对小众领域的深度挖掘有所收获。标签:情感体验视听程序猿设计感个人信箱:FXCarl@iztuneinfo现在,有多少玩家会在玩游戏的时候戴上耳机,聆听游戏里的音乐呢?而作为游戏的制作者,我们也越来越少的提及游戏的音频设计。一方面,玩家们在游戏的过程中越来越多线程,特别是网络游戏环境下,他们还可能希望保持语音聊天的畅通。另一方面,游戏研发在成本不断上升的同时,对音频的重视程度却越来越低,使得游戏的可听度不断下降…… 展开更多
关键词 赛车游戏 音乐 网络设计师 节奏 音频设计 情感体验 游戏环境 语音聊天
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一道围绕石头剪刀布的面试题
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2012年第12期99-99,共1页
张骋上海天纵网络设计师,负责轻平台(网页/移动)赛车游戏iZTune品牌的研发,期待着对小众领域的深度挖掘有所收获。标签:情感体验 视听 程序猿
关键词 网络设计师 试题 剪刀 石头 赛车游戏 情感体验 移动 网页
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复古,简化,社区化和垃圾的故事情节 极品飞车:亡命狂飙
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2012年第1期26-26,共1页
从E3第一次公开到一个月前的试玩版,我们都还觉得《极品飞车:亡命狂飙》(NeedForSpeed:TheRun)或许是一次对竞速游戏的全新定义——将会发明一种全新的“四轮动作游戏”。然而在正式版上投入了两位数的时数之后,等那些赛道穿过的... 从E3第一次公开到一个月前的试玩版,我们都还觉得《极品飞车:亡命狂飙》(NeedForSpeed:TheRun)或许是一次对竞速游戏的全新定义——将会发明一种全新的“四轮动作游戏”。然而在正式版上投入了两位数的时数之后,等那些赛道穿过的胜景与刺激的街头追逐逐渐降温之后,TheRun反而引起了更多的思考:它还真是出人意料的有趣。 展开更多
关键词 极品飞车 故事情节 社区化 垃圾 动作游戏 竞速游戏 两位数 正式版
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从CGDC2011看游戏发展
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2011年第9期12-13,共2页
CGDC的全名是“中国游戏开发者大会”。每年和Chinajoy同期举办,今年已经是第四年。前些年的会议场地都是在陆家嘴环路附近,距离CJ展场较远,今年则由于浦东发展加速,挪到了展览中心北面的嘉里中心大酒店。会议场馆和CJ展馆直接相连... CGDC的全名是“中国游戏开发者大会”。每年和Chinajoy同期举办,今年已经是第四年。前些年的会议场地都是在陆家嘴环路附近,距离CJ展场较远,今年则由于浦东发展加速,挪到了展览中心北面的嘉里中心大酒店。会议场馆和CJ展馆直接相连,连接会议中心的展馆就是用作技术展示和商务交流的W5馆。 展开更多
关键词 游戏 展览中心 技术展示 开发者 陆家嘴 展馆 展场 酒店
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Oculus Rift沉浸式3D游戏的开始
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第8期97-97,共1页
前沿的3D游戏爱好者们一定知道OculusRift这个玩意。它长着一副潜水镜的模样,粗浅的说就是一个头戴式的显示器。这个显示器使用隔板将视野分成左右眼独立的两个部分,这样就可以拥有完美的3D观赏体验。另外它还使用凸透镜扩大视野范围... 前沿的3D游戏爱好者们一定知道OculusRift这个玩意。它长着一副潜水镜的模样,粗浅的说就是一个头戴式的显示器。这个显示器使用隔板将视野分成左右眼独立的两个部分,这样就可以拥有完美的3D观赏体验。另外它还使用凸透镜扩大视野范围,将视野覆盖角度扩大到了110度,初步达到了全视野范围覆盖。 展开更多
关键词 3D游戏 沉浸式 视野范围 显示器 头戴式 凸透镜 覆盖
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卡牌游戏之后是什么?
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第4期89-89,共1页
移动平台上的卡牌对战类游戏“突然”就火了,不仅仅是因为《我叫MT》的成功,更多的是很多很多的开发者们惊喜的发现,相比开发一个Clash of Clans这样的产品来说,卡牌游戏简直太直自了。对于一个有过任何战斗系统设计经验的数值策划... 移动平台上的卡牌对战类游戏“突然”就火了,不仅仅是因为《我叫MT》的成功,更多的是很多很多的开发者们惊喜的发现,相比开发一个Clash of Clans这样的产品来说,卡牌游戏简直太直自了。对于一个有过任何战斗系统设计经验的数值策划而言。卡牌类游戏的数值原型甚至可以简单到一顿晚饭的功夫就可以商量清楚。 展开更多
关键词 游戏 移动平台 设计经验 战斗系统 开发者 数值
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忍不住就想吐槽
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第7期95-95,共1页
这个月有三件事情非常的想吐槽……首先就是关于上一期杂志上我们游戏的截图问题。我最想秀给大家看的游戏截图变成了一张邮票的尺寸。亲耐的,要不要这么视网膜分辨率啊!另外这图印刷出来也比较灰,感觉游戏画面就像被洗白了一样——... 这个月有三件事情非常的想吐槽……首先就是关于上一期杂志上我们游戏的截图问题。我最想秀给大家看的游戏截图变成了一张邮票的尺寸。亲耐的,要不要这么视网膜分辨率啊!另外这图印刷出来也比较灰,感觉游戏画面就像被洗白了一样——看来想要借用家游的—方宝地宣传游戏,还是得掏银子买下封面的高质量印刷彩页才是正途。各位业内,你们没看错,我正在帮家游拉广告呢。 展开更多
关键词 游戏画面 分辨率 视网膜 截图 印刷 洗白
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8BIT为什么那么8BIT
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2012年第10期47-47,共1页
从技术的角度来说,8BIT指的是计算机一个字(Word)的长度。而一个字又是什么概念呢,就是计算机进行一次动作时,同时所能操作的二进制位数。这个说法听起来和现在的游戏有些远,或许我们可以换个角度来想想——如果说我们用手机屏幕... 从技术的角度来说,8BIT指的是计算机一个字(Word)的长度。而一个字又是什么概念呢,就是计算机进行一次动作时,同时所能操作的二进制位数。这个说法听起来和现在的游戏有些远,或许我们可以换个角度来想想——如果说我们用手机屏幕的分辨率来做比较的话,更长字长的CPU代表更高分辨率的手机屏幕,每次翻一页的话可以看到的字数自然就会多出很多,看完一篇文章的速度也会因此而加速——很容易理解对不对? 展开更多
关键词 手机屏幕 高分辨率 计算机 二进制 CPU 字长
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2010 ChinaJoy现场回顾
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2010年第9期12-15,共4页
2010年7月29日至8月1日,第八届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心成功举办。本届展会为期4天,主题是“与世博同行,共创美好生活”,旨在借助世博在上海召开的难得机遇,唱响“ChinaJoy CityJoy LifeJoy”的主旋律,向... 2010年7月29日至8月1日,第八届中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心成功举办。本届展会为期4天,主题是“与世博同行,共创美好生活”,旨在借助世博在上海召开的难得机遇,唱响“ChinaJoy CityJoy LifeJoy”的主旋律,向来自世界更多国家和地区的朋友们展现“中国数字娱乐嘉年华”的风采,进一步推动中国游戏产业走向国际舞台。 展开更多
关键词 上海新国际博览中心 数字娱乐 游戏产业 展览会 中国 生活
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“全球本土化”在中国
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2009年第9期13-13,共1页
在本届CGDC上,韩国的Nexon公司提出了“Glocalization”(全球本土化)的概念,这个概念来自“Globalization”(全球化)和“Localization”(本土化)的结合,意指在对游戏进行全球化设计的同时,也要确保针对不同国家和地区的本土... 在本届CGDC上,韩国的Nexon公司提出了“Glocalization”(全球本土化)的概念,这个概念来自“Globalization”(全球化)和“Localization”(本土化)的结合,意指在对游戏进行全球化设计的同时,也要确保针对不同国家和地区的本土化设计。如何开发出一款既在全球范围内受欢迎,又能被中国大陆这个全球最大的网游市场所接受的产品,这是令众多国外游戏厂商犯愁的难题。笔者在本届CGDC上有幸与若干游戏制作人进行了交流,请他们谈了谈对这一问题的看法。 展开更多
关键词 本土化设计 中国大陆 全球范围 全球化 游戏 制作人
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《侠盗猎车手》的自由度取舍
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第11期179-179,共1页
9月是注定属于《侠盗猎车手5》(GTA5)的月份。我花了几十个小时粗略地把游戏过了一遍下来,发现GTA5在美术设计的实感上、角色塑造的深度上、游戏规模的广度上、可玩内容的数量上都达到了前所未有的水平。
关键词 《侠盗猎车手》 自由度 取舍 美术设计 游戏
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游戏的基本功与基础工业
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第1期91-91,共1页
12月1日-5日,我很有幸的被香港数码港邀请,去参加了一个为期5天的工作坊(Workshop)。工作坊是一种活动“玩法”,目标是拓宽各自领域的眼界。通过邀请跨界的人才来带领大家做一些特定的工作,对各个方向已有的积累做一次创新的整合。
关键词 基础工业 基本功 游戏 数码港 作坊
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极品飞车:热力追踪
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2010年第8期24-25,共2页
好像出了个十部八部作品的系列都要搞搞复制“古墓丽影”,“最终幻想”都是这个样子,现在是“极品飞车”了,当然如果我们换个角度来讲的话,“极品飞车”早就不用“代”这个标签了,而今年这部酝酿了快两年的作品与这个老名字的搭配... 好像出了个十部八部作品的系列都要搞搞复制“古墓丽影”,“最终幻想”都是这个样子,现在是“极品飞车”了,当然如果我们换个角度来讲的话,“极品飞车”早就不用“代”这个标签了,而今年这部酝酿了快两年的作品与这个老名字的搭配正合适。 展开更多
关键词 极品飞车 追踪 热力 最终幻想 作品
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14400平方公里荒漠
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2009年第10期34-34,共1页
有句挺时髦的励志名言,叫“心有多大,路就有多远”。你的心可以装的下14400平方公里的宽广天地么?不妨用《燃料》(FUEL)来量一量看。FUEL的地图面积已经被载入吉尼斯世界纪录,是目前已知最大的可探索开放游戏环境(飞行游戏的地... 有句挺时髦的励志名言,叫“心有多大,路就有多远”。你的心可以装的下14400平方公里的宽广天地么?不妨用《燃料》(FUEL)来量一量看。FUEL的地图面积已经被载入吉尼斯世界纪录,是目前已知最大的可探索开放游戏环境(飞行游戏的地图是被定义为不可探索的)——前无古人,甚至可能后无来者。 展开更多
关键词 吉尼斯世界纪录 荒漠 游戏环境 FUEL 地图
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这期雪猹不在
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第5期90-91,共2页
至于从10年前开始的另外一个故事就是现在的读者们更为熟悉的了一索尼、微软和任天堂瓜分游戏主机市场的时代。不过这10年来,我国的网络游戏也是高速发展。没怎么玩过单机游戏的朋友们对家用游戏主机不太熟悉也就是很正常的事情了。
关键词 游戏主机 网络游戏 单机游戏 任天堂
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我们的赛车游刘
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2013年第6期89-89,共1页
藤子对软文的尺度严格到了,咱在文章里不能说自己游戏的程度……不过功夫不负有心人啊,经过一番软磨硬泡之后,藤子居然就同意了同意了!所以这次破天荒的可以和大家聊聊我现在手中的工作了。当然这也得符合藤子同学的标准:不许广告。
关键词 网络游戏 开发 游戏产业 游戏软件
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史上赛程最短的CMR拉力系列
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2010年第2期37-37,共1页
很多比赛都是在8Km的拉力赛道上颠过来倒过去的跑,或者抽取一段出来跑。在游戏开始6个小时之后,就基本没有没见过的赛道了……
关键词 网络游戏 电脑游戏 CMR拉力系列 赛车游戏
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极品飞车:变速——从外来基因中求变
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作者 fxcarl 《家用电脑与游戏》 2009年第7期20-21,共2页
今年的极品飞车不用等到年末了,因为今年的《极品飞车:变速》《Need for Speed:Shift,下文简称Shift)将会在2009年的9月下旬上市,除了这个利好消息之外,别一个同样重要的信息就是,这款全新的“极品飞车”来自于一个新的游戏开发... 今年的极品飞车不用等到年末了,因为今年的《极品飞车:变速》《Need for Speed:Shift,下文简称Shift)将会在2009年的9月下旬上市,除了这个利好消息之外,别一个同样重要的信息就是,这款全新的“极品飞车”来自于一个新的游戏开发工作室。 展开更多
关键词 《极品飞车:变速》 网络游戏 电子游戏 游戏开发工作室
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