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《卡米洛特的黑暗时代》开发纪实
1
作者
Matt
firor
Sunny(编译)
《程序员(游戏创造)》
2006年第2期42-46,共5页
说起2001年10月7日那个星期,论美国销售得最火爆的游戏,《卡米洛特的黑暗时代》当之无愧要数第一,它同时也是美国最成功的MMORPG游戏之一,更在2002年被评为欧洲最受欢迎的MMORPG。笔者撰写这篇制作案例,主要目的是为了回顾这款成...
说起2001年10月7日那个星期,论美国销售得最火爆的游戏,《卡米洛特的黑暗时代》当之无愧要数第一,它同时也是美国最成功的MMORPG游戏之一,更在2002年被评为欧洲最受欢迎的MMORPG。笔者撰写这篇制作案例,主要目的是为了回顾这款成功产品的构思及开发过程。在当时,笔者作为制作人参与了整个项目的开发,目前则担任Mythic Entertainment公司产品开发副总裁的职务。
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关键词
开发过程
黑暗
MMORPG游戏
纪实
产品开发
美国
制作
销售
项目
总裁
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职称材料
题名
《卡米洛特的黑暗时代》开发纪实
1
作者
Matt
firor
Sunny(编译)
机构
Mythic Entertainment公司产品开发副总裁
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第2期42-46,共5页
文摘
说起2001年10月7日那个星期,论美国销售得最火爆的游戏,《卡米洛特的黑暗时代》当之无愧要数第一,它同时也是美国最成功的MMORPG游戏之一,更在2002年被评为欧洲最受欢迎的MMORPG。笔者撰写这篇制作案例,主要目的是为了回顾这款成功产品的构思及开发过程。在当时,笔者作为制作人参与了整个项目的开发,目前则担任Mythic Entertainment公司产品开发副总裁的职务。
关键词
开发过程
黑暗
MMORPG游戏
纪实
产品开发
美国
制作
销售
项目
总裁
分类号
F426.471 [经济管理—产业经济]
X24 [环境科学与工程—环境科学]
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题名
作者
出处
发文年
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1
《卡米洛特的黑暗时代》开发纪实
Matt
firor
Sunny(编译)
《程序员(游戏创造)》
2006
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