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明日君何在?——年末盛宴WEM2009大师赛综合报道
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作者 goal 《电子竞技》 2010年第1期26-30,共5页
备受瞩目的年终大戏——WEM(World E-Sports Master)世界体育电子竞技大师赛,于2009年11月12-19日,在浙江省杭州市下沙杭州电子科技大学的体育馆,展开了为期8天的电子竞技盛宴。
关键词 MASTER 电子科技大学 电子竞技 World 体育馆 杭州市 WEM 浙江省
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黑店常见系列战术分析:犀利Gank点燃激情节奏
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作者 小贝 goal 《电子竞技》 2010年第1期69-73,共5页
在之前的一篇文章中我们为大家带来了在“黑店”中最为常见的进攻方式之一—一Push篇。在文章中介绍了时下最为流行并且有效的Push组合以及打法。本期我们为大家带来“黑店”惯用的并且也是最具快感的打法——Gank。
关键词 战术分析 节奏 激情 点燃 PUSH 进攻方式 打法
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迷雾中的刺客——鱼人夜行者
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作者 Elune 荷叶 goal 《电子竞技》 2010年第4期76-85,共10页
鱼人夜行者是在6.65版本中走进大家视野的新英雄:不同于极寒幽魂在后续版本中的各种削弱,鱼人夜行者在其后的6.66、6.66b版本中只是修复了一些Bug,并没有数据及平衡眭方面的改动,而国内外的网友对他的观点也有很大不同:有人说... 鱼人夜行者是在6.65版本中走进大家视野的新英雄:不同于极寒幽魂在后续版本中的各种削弱,鱼人夜行者在其后的6.66、6.66b版本中只是修复了一些Bug,并没有数据及平衡眭方面的改动,而国内外的网友对他的观点也有很大不同:有人说他太过脆弱,也有人说他太过于Imba。本期我来为大家介绍一下这个英雄的技能和打法。 展开更多
关键词 刺客 版本 BUG 国内外 英雄
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古老的智慧与力量——牛头人酋长攻略
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作者 Elune goal 《电子竞技》 2010年第3期52-61,共10页
读者朋友们大家好,又和大家见面了,本期我要为大家带来的是牛头人酋长的攻略。众所周知,牛头人酋长是在6.60进入DotA的新英雄,在6.60到6.62的年代里,牛头人酋长始终是路人核心、CW常Ban英雄。到了现在的6.66,牛头人酋长经过了多次削弱,... 读者朋友们大家好,又和大家见面了,本期我要为大家带来的是牛头人酋长的攻略。众所周知,牛头人酋长是在6.60进入DotA的新英雄,在6.60到6.62的年代里,牛头人酋长始终是路人核心、CW常Ban英雄。到了现在的6.66,牛头人酋长经过了多次削弱,能力已经不如先前版本那么逆天,但依然具有强劲的综合实力。 展开更多
关键词 牛头 智慧 DOTA 综合实力 BAN 英雄
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一个人带动的节奏 强势技能造就恐怖能力
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作者 小贝 goal 《电子竞技》 2009年第12期54-57,共4页
优先掌握比赛的节奏是DotA比赛。“取胜的关键。通常我们按照不同的进攻、方式安排不同的节奏,比如说如果采用Gank进攻,那么我们需要不少于两个的先手英雄来通过游走带动节奏,有的时候比赛刚一开始就游走Gank,并且一直持续全场,这... 优先掌握比赛的节奏是DotA比赛。“取胜的关键。通常我们按照不同的进攻、方式安排不同的节奏,比如说如果采用Gank进攻,那么我们需要不少于两个的先手英雄来通过游走带动节奏,有的时候比赛刚一开始就游走Gank,并且一直持续全场,这种方式一般称作“游走式Gank”, 展开更多
关键词 节奏 能力 DOTA 比赛 进攻
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黑店常见系列战术分析 卧薪尝胆十年一剑——玩儿命四保一
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作者 小贝 goal 《电子竞技》 2010年第Z3期108-111,共4页
在之前的两篇文章中我们为大家带来了在"黑店"中最为常见两种的进攻方式—Push/Gank篇,文中介绍了时下最为流行并且有效的Push及Gank组合以及打法。本期我们为大家带来"黑店"惯用的并且也是最为稳妥的打法——玩儿... 在之前的两篇文章中我们为大家带来了在"黑店"中最为常见两种的进攻方式—Push/Gank篇,文中介绍了时下最为流行并且有效的Push及Gank组合以及打法。本期我们为大家带来"黑店"惯用的并且也是最为稳妥的打法——玩儿命四保一。 展开更多
关键词 战术分析 多打少 攻击力 十年一
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最在DotA——读者录像五佳精彩镜头第二期
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作者 Keep goal 《电子竞技》 2010年第2期16-21,共6页
本期《最在DotA》继续为大家带来读者录像五佳精彩镜头。最近发现DotA点评邮箱(ChinaEA_DotA@126.com)里面的新录像并不多,可能大家最近都忙于应付即将而来的考试或年终总结,不过提醒读者不要忘了读者录像点评这个栏目哦!
关键词 DOTA 读者 录像 镜头
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2009中国电子竞技年度风云奖
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作者 本刊编辑部 冯寅 goal 《电子竞技》 2010年第1期6-9,共4页
刚刚过去的2009年是中国电子竞技值得纪念的一年。这一年,WCG世界总决赛首次登陆中国。备受期待的中国魔兽军团也包揽金银牌的史上最好成绩完美收官;
关键词 电子竞技 中国 WCG 金银
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魔兽三十六计(上)
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作者 C胸见惯 goal 《电子竞技》 2009年第11期68-71,共4页
早在去年年底,一部名为《魔兽三十六计》·上篇的魔兽视频出现在网络上,迅速吸引了众多魔兽爱好者的眼球。这部由C胸见惯剪辑制作的创意视频不仅博得了众多网友的喝彩,也为作者本身树立了良好的口碑。几个月后,三十六计的中、下篇... 早在去年年底,一部名为《魔兽三十六计》·上篇的魔兽视频出现在网络上,迅速吸引了众多魔兽爱好者的眼球。这部由C胸见惯剪辑制作的创意视频不仅博得了众多网友的喝彩,也为作者本身树立了良好的口碑。几个月后,三十六计的中、下篇陆续出炉,继续赢得满堂红,而C胸见惯也一时成为魔兽界的红人。 展开更多
关键词 视频 网络 网友 《魔兽三十六计》
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激怒之熊——熊战士攻略
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作者 Elune goal 《电子竞技》 2009年第12期42-49,共8页
熊战士在比赛中并不是热门英雄,但在平常的路人战还是有一定的上镜率。圆滚滚的可爱的外形,以及很黄很暴力的爆发输出,都使他一旦上场就成为焦点所在。下面由我在这篇攻略中给大家详细分析熊战士的技能和打法,本文中的所有数据以Do... 熊战士在比赛中并不是热门英雄,但在平常的路人战还是有一定的上镜率。圆滚滚的可爱的外形,以及很黄很暴力的爆发输出,都使他一旦上场就成为焦点所在。下面由我在这篇攻略中给大家详细分析熊战士的技能和打法,本文中的所有数据以DotA6.64为准。 展开更多
关键词 《激怒之熊——熊战士攻略》 网络游戏 电子竞技 DotA6.64
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WCG赛事回顾之魔兽篇:群星闪耀
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作者 goal 《电子竞技》 2009年第Z4期30-33,共4页
2002年7月1日,一款新的即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》问世,全新的英雄设置,在全球掀起了一场火热的英雄风暴。2003年7月1日,新资料片《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布,新增加的酒馆英雄让这款英雄风暴继续升温。同年,第三届世界电子... 2002年7月1日,一款新的即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》问世,全新的英雄设置,在全球掀起了一场火热的英雄风暴。2003年7月1日,新资料片《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布,新增加的酒馆英雄让这款英雄风暴继续升温。同年,第三届世界电子竞技大赛WCG2003宣布将《魔兽争霸Ⅲ》(War3)列入比赛项目,全球所有的War3爱好者开始拥有了自己的梦想战场。 展开更多
关键词 WCG 预选赛 冠军头衔 群星闪耀
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WCG赛事回顾之魔兽篇:群星闪耀
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作者 goal 《电子竞技》 2009年第10期30-33,共4页
2002年7月1日,一款新的即时战略游戏《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》问世,全新的英雄设置,在全球掀起了一场火热的英雄风暴。
关键词 WCG 即时战略游戏 魔兽争霸Ⅲ 英雄
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魔兽争霸十大遗憾WCG2009
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作者 Wisp goal 小蜜蜂 《电子竞技》 2009年第Z5期38-41,共4页
WCG2009成都世界总决赛结束了,虽然其他项目的成绩差强人意,但是在魔兽争霸项目上,咱们中国人真的算是好好的出了一口气。在两场半决赛结束之后,WCG2007人皇Sky三连冠伟业失败的遗憾和WCG2008三名小将最好成绩仅有八强的郁闷都被我们抛... WCG2009成都世界总决赛结束了,虽然其他项目的成绩差强人意,但是在魔兽争霸项目上,咱们中国人真的算是好好的出了一口气。在两场半决赛结束之后,WCG2007人皇Sky三连冠伟业失败的遗憾和WCG2008三名小将最好成绩仅有八强的郁闷都被我们抛到了脑后。 展开更多
关键词 WCG2009 总决赛 淘汰赛
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最在DotA——读者录像五佳镜头第一期
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作者 Keep goal 《电子竞技》 2010年第Z1期108-113,共6页
本期开始我们的读者Rep点评栏目数量将固定为5个,从读者所寄来的录像中挑选其中最精彩的五个镜头进行点评。希望读者们积极投稿,将你们平时DotA的时候碰到好玩的、搞笑的、尴尬的、华丽的、精彩的……
关键词 炼金术
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梦想大海——热血动漫大推荐第一弹:《海贼王》
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作者 goal 《电子竞技》 2009年第21期113-115,共3页
有心的读者会发现,本期增加了一个新栏目——"新视界",在这个栏目里会发现很多新的元素,如动漫、电影等。这是经过多次讨论后决定添加的栏目,我们力求在这里栏目中拓展视野,让读者们看到更丰富更时尚的内容。希望读者们能喜... 有心的读者会发现,本期增加了一个新栏目——"新视界",在这个栏目里会发现很多新的元素,如动漫、电影等。这是经过多次讨论后决定添加的栏目,我们力求在这里栏目中拓展视野,让读者们看到更丰富更时尚的内容。希望读者们能喜欢这个栏目,同时如果读者们有什么好的想法、创意,或者想看到什么内容,都可以来信给我们分享,也可以发邮件给我们(ChinaEA_GoaL@126.com)。 展开更多
关键词 《海贼王》
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推进力保全Gank胜利果实 翻盘只是一念之间
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作者 小贝 goal 《电子竞技》 2009年第22期44-47,共4页
对战双方:EHOME(近卫) VS SB(天灾)版本:War31.24B地图:6.63B当DotA渐渐的发展,从CW到RD都贯彻着同样的思想,从纯粹的Gank、纯粹的推进,演变成为了Gank和推进的并重形态。而在阵容上来说,很多英雄都可以有多重的属性,比如说暗影萨满这... 对战双方:EHOME(近卫) VS SB(天灾)版本:War31.24B地图:6.63B当DotA渐渐的发展,从CW到RD都贯彻着同样的思想,从纯粹的Gank、纯粹的推进,演变成为了Gank和推进的并重形态。而在阵容上来说,很多英雄都可以有多重的属性,比如说暗影萨满这个英雄,可以在Gank期间当控制,可以在推进期间当主力。很多的时候,一个强Gank阵容虽然场面上面有着一些的优势,人头数上面有一定的领先,但是在高地攻防战上因为推进能力不足,埋下了一些隐患。而当这种看似很尖锐的矛,碰到一个防守能力比较强的盾的时候,一场翻盘的好戏就上演了。 展开更多
关键词 推进力
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一个人带动的节奏 强势技能造就恐怖能力
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作者 小贝 goal 《电子竞技》 2009年第Z5期54-57,共4页
优先掌握比赛的节奏是DotA比赛取胜的关键。通常我们按照不同的进攻方式安排不同的节奏,比如说如果采用Gank进攻,那么我们需要不少于两个的先手英雄来通过游走带动节奏,有的时候比赛刚一开始就游走Gank,并且一直持续全场,这种方式一般称... 优先掌握比赛的节奏是DotA比赛取胜的关键。通常我们按照不同的进攻方式安排不同的节奏,比如说如果采用Gank进攻,那么我们需要不少于两个的先手英雄来通过游走带动节奏,有的时候比赛刚一开始就游走Gank,并且一直持续全场,这种方式一般称作"游走式Gank"。 展开更多
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