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氮、铁共掺杂碳纳米粒子的制备及在过氧化氢和葡萄糖检测中的应用 被引量:3
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作者 孙莉娜 李龚 +3 位作者 郭汉涛 黄庭庭 姚碧霞 翁文 《应用化学》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期350-358,共9页
以L-酒石酸和一水柠檬酸为混合碳源,以乙二胺为氮源和聚合试剂,并添加六水三氯化铁,通过一锅溶剂热法合成了氮、铁共掺杂碳纳米粒子(N/Fe-CNPs),采用制备的N/Fe-CNPs模拟过氧化物酶催化过氧化氢(H2O2)氧化3,3′,5,5′-四甲基产生可溶性... 以L-酒石酸和一水柠檬酸为混合碳源,以乙二胺为氮源和聚合试剂,并添加六水三氯化铁,通过一锅溶剂热法合成了氮、铁共掺杂碳纳米粒子(N/Fe-CNPs),采用制备的N/Fe-CNPs模拟过氧化物酶催化过氧化氢(H2O2)氧化3,3′,5,5′-四甲基产生可溶性的蓝色产物,联合葡萄糖氧化酶建立了测定H2O2和葡萄糖含量的新方法。结果显示:H2O2及葡萄糖的浓度与反应体系的吸光度呈良好的线性关系,H2O2的线性范围为0.2~20μmol/L,葡萄糖的线性范围为0.1~1.0及1.0~80μmol/L,最低检出限分别可达42.5和76.1 nmol/L。 展开更多
关键词 氮、铁共掺杂碳纳米粒子 模拟过氧化物酶 葡萄糖氧化酶 过氧化氢检测 葡萄糖检测
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基于OpenCV的LED灯丝上电快速视觉检测系统 被引量:2
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作者 张丽英 马春平 +2 位作者 郭翰韬 张菲 刘学元 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2021年第S02期275-279,共5页
针对发光二极管(LED)发光产品检测时间长、误判率高的问题,提出了一种LED灯丝上电的快速视觉检测系统。首先,基于OpenCV图像处理技术,通过计算机视觉对LED灯丝上电发光点的检测、识别运算,提高了检测系统的生产效率、质量和一致性,实现... 针对发光二极管(LED)发光产品检测时间长、误判率高的问题,提出了一种LED灯丝上电的快速视觉检测系统。首先,基于OpenCV图像处理技术,通过计算机视觉对LED灯丝上电发光点的检测、识别运算,提高了检测系统的生产效率、质量和一致性,实现了少人控制。其次,在处理算法上,针对目标特点运用了二值法、仿射变换、Hough变换等数字图像处理工具,将识别一整个支架LED灯丝的时间控制在了0.2 s以内。最后,通过修正程序计算偏移和旋转角度减少了产品质量较差或传送流道间隙较大情形的发生。实验结果和生产实践应用证明,该系统提高了产能,降低了成本,降低了不良率。 展开更多
关键词 发光二极管 发光检测 机器视觉 OPENCV 灯丝上电
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石膏和细砂固体混合物抗拉强度试验研究
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作者 张菲 刘学元 +1 位作者 郭翰韬 张丽英 《山西焦煤科技》 CAS 2022年第2期38-41,共4页
为了研究掘进机截齿磨损性能的影响因素,需要制备短时物理机械性能相对稳定且成本低的试验岩石样本替代天然岩样。通过对石膏和细砂固体混合物进行巴西圆盘劈裂实验,以不同物质含量、配比方法、制造工艺等因素对抗拉强度的影响,对磨损... 为了研究掘进机截齿磨损性能的影响因素,需要制备短时物理机械性能相对稳定且成本低的试验岩石样本替代天然岩样。通过对石膏和细砂固体混合物进行巴西圆盘劈裂实验,以不同物质含量、配比方法、制造工艺等因素对抗拉强度的影响,对磨损现象进行了研究。结果表明,随着细砂体积含量的增加,试验样本的抗拉强度呈下降趋势,当细砂体积含量达到40%左右时,抗拉强度趋于平稳。 展开更多
关键词 石膏和细砂固体混合物 巴西圆盘劈裂实验 抗拉强度
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Parallel algorithm for viewshed analysis on a modern GPU 被引量:4
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作者 Fang Chao Yang Chongjun +2 位作者 Chen Zhuo Yao Xiaojing guo hantao 《International Journal of Digital Earth》 SCIE 2011年第6期471-486,共16页
Spatial analysis,including viewshed analysis,is an important aspect of the Digital Earth system.Viewshed analysis is usually performed on a large scale,so efficiency is important in any Digital Earth application makin... Spatial analysis,including viewshed analysis,is an important aspect of the Digital Earth system.Viewshed analysis is usually performed on a large scale,so efficiency is important in any Digital Earth application making these calculations.In this paper,a real-time algorithm for viewshed analysis in 3D scenes is presented by using the parallel computing capabilities of a graphics processing unit(GPU).In contrast to traditional algorithms based on line-of-sight,this algorithm runs completely within the programmable 3D visualization pipeline to render 3D terrains with viewshed analysis.The most important difference is its integration of the viewshed calculation with the rendering module.Invisible areas are rendered as shadows in the 3D scene.The algorithm process is paralleled by rasterizer units in the graphics card and by vertex and pixel shaders executed on the GPU.We have implemented this method in our 3D Digital Earth system with the DirectX 9.0c API and tested on some consumer-level PC platforms with interactive framerates and high image quality.Our algorithm has been widely used in related systems based on Digital Earth. 展开更多
关键词 viewshed analysis vertex and pixel shader GPU shadow map 3D representation visualization Digital Earth DEM
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