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柔性版印刷中的混合加网技术
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作者 hsieh yung-cheng Ng Vin Sing 汤文杰 《中国印刷与包装研究》 CAS 2009年第3期70-72,共3页
本课题通过研究柔版印刷中不同混合加网技术对印品质量的影响,获得了针对CTP制版柔版印刷的最优混合加网技术。实验采用了柔性版印刷中11种不同比例组合的混合加网技术(FM-AM-FM),在PVC基片上印制特别设计的色表。通过对色表的测试以及... 本课题通过研究柔版印刷中不同混合加网技术对印品质量的影响,获得了针对CTP制版柔版印刷的最优混合加网技术。实验采用了柔性版印刷中11种不同比例组合的混合加网技术(FM-AM-FM),在PVC基片上印制特别设计的色表。通过对色表的测试以及网点静态分析,以获得最优混合加网的组合。希望本实验得到的最优混合加网组合的数据能为柔性版印刷商更好地了解不同加网技术的特点提供帮助,通过选择加网技术提高印刷质量,获得更高的客户满意度。 展开更多
关键词 柔版印刷 调幅加网 调频加网 混合加网 印刷属性
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电子游戏图像本土化对中国玩家的传播效果研究
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作者 梁海彤 谢颙丞 +1 位作者 林海敏 郭佳 《印刷与数字媒体技术研究》 CAS 2024年第S01期28-37,共10页
电子游戏是全球普遍的文化现象之一,而游戏图像的本土化涉及传播效果、文化认同和审美观念。尽管许多游戏内容已本土化,但图像设计仍有明显西方化倾向,可能限制中国玩家的文化认同感。本研究旨在探讨适合中国市场的游戏图像本土化方式,... 电子游戏是全球普遍的文化现象之一,而游戏图像的本土化涉及传播效果、文化认同和审美观念。尽管许多游戏内容已本土化,但图像设计仍有明显西方化倾向,可能限制中国玩家的文化认同感。本研究旨在探讨适合中国市场的游戏图像本土化方式,提升传播效果。首先采用拉斯维尔提出的5W通信模型分析传播过程,收集相关数据构建本土化知识框架。然后通过对腾讯、网易两家公司旗下的游戏进行内容分析,以了解游戏视觉本土化的现状,并通过问卷调查获取玩家对本土化的反馈。研究结果显示,中国发布的游戏大多包含本土化内容,但玩家对游戏视觉本土化持积极态度且期望更高,并且不希望只获得过于简单及单调的本土化视觉,期待推出更多本土化视觉的游戏项目。 展开更多
关键词 电子游戏 本土化视觉设计 传播效果 图像
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