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绿地的智慧窍门——《星球大战:旧共和国武士2》的抉择
1
作者
kevin saunders
韦欢(译)
《程序员(游戏创造)》
2005年第10期44-49,共6页
尽管最初的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由Bio Ware开发的.LucasArts却将游戏的续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTOR II”)转交由Obsidian Entertainment开发.由于第一代游戏取得了...
尽管最初的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由Bio Ware开发的.LucasArts却将游戏的续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTOR II”)转交由Obsidian Entertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者的一致好评Obisidian将要开发的续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。
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关键词
《星球大战:旧共和国武士2》
电子游戏
消费者
游戏
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职称材料
题名
绿地的智慧窍门——《星球大战:旧共和国武士2》的抉择
1
作者
kevin saunders
韦欢(译)
机构
不详
Obsidian Entertainment公司的高级设计师
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第10期44-49,共6页
文摘
尽管最初的《星球大战:旧共和国武士》(以下简称“KOTOR”)是由Bio Ware开发的.LucasArts却将游戏的续集《星球大战:旧共和国武士2之西斯君主》(以下简称“KOTOR II”)转交由Obsidian Entertainment开发.由于第一代游戏取得了业界和消费者的一致好评Obisidian将要开发的续集被寄子厚望,而开发进度又相当紧迫。
关键词
《星球大战:旧共和国武士2》
电子游戏
消费者
游戏
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
绿地的智慧窍门——《星球大战:旧共和国武士2》的抉择
kevin saunders
韦欢(译)
《程序员(游戏创造)》
2005
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