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题名电竞如何影响 日常交互与生活
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第2期44-51,共8页
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文摘
在信息时代,电子竞技已经慢慢渗透进许多年轻人的生活和文化之中。从学术的角度上看,电子竞技通常被认为是一种新的数字化形式的游戏,需要玩家的观察和洞悉以及彼此之间的竞争和合作。同时,电子竞技结合了娱乐、互动、竞争和合作,玩家们基于一个比较明确的目的——比如说赢得胜利——而进行合作,并且这个过程需要玩家们的快速决策。
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关键词
电子竞技
信息时代
竞争和合作
电竞
玩家
快速决策
数字化形式
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分类号
G89
[文化科学—体育学]
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题名李托 临危受命
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第6期8-13,共6页
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文摘
5月10日,腾讯发布公告,李托被推荐担任2022年杭州亚运会电子竞技王者荣耀亚运版本项目国家集训队候选主教练。继2018年雅加达-巨港亚运会带领中国团队拿下王者荣耀国际版表演项目冠军之后,李托(ID:奶茶)可能再次执掌帅印,成为出征杭州的电竞项目教头之一。顶着上届亚运表演项目冠军教练的光环,李托或许并不是一个令人过于意外的选择。但另一方面,在一众拿过世界冠军杯、KPL联赛冠军的王者荣耀项目教头中,李托不是履历最出众的那个。
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关键词
国家集训队
王者荣耀
国际版
表演项目
电子竞技
亚运会
电竞
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分类号
G84
[文化科学—体育训练]
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题名热爱的保质期
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第5期86-89,共4页
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文摘
卡托维兹越来越像一个奇迹的襁褓了。2023年2月12日,波兰卡托维兹,SPODEK ARENA。Justin Savage(G2.jks)站在SPODEK ARENA舞台中央,带着久违的笑容举起冠军奖杯。在CS:GO IEM卡托维兹站的决赛里,他所在的G2以3-1战胜了Heroic,维持住了此前二者前两席的世界排名。而此时,距离jks职业生涯满10年,还剩2个月。成为职业选手之前,Justin Savage的故事没有太多超出预期的部分。
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关键词
职业选手
卡托维兹
冠军奖杯
职业生涯
世界排名
SPO
保质期
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分类号
G84
[文化科学—体育训练]
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题名法理和监管下的电竞博彩问题
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第1期44-47,共4页
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文摘
2016年4月20日,《彭博商业周刊》发表了一篇题为《虚拟武器(CS:GO中的道具)正在把青少年游戏玩家变成严重的赌徒》的文章,向读者介绍了“虚拟道具赌博”的概念。2016年也正是电竞蓬勃的发展时期,有竞技的地方,就有博彩,电竞也不能免俗。从2014年到2020年之间,国内外大量的虚拟道具竞猜平台出现,很多电竞假赛的消息也和这些平台有着千丝万缕的联系。这种以虚拟道具作为中间物的博彩方式,在过去的判例中没有出现过,一段时间里成了法律上的灰色地带。
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关键词
游戏玩家
灰色地带
博彩
中间物
虚拟
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分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名逐渐走向顶级AWPer的m0NESY
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第5期94-94,F0003,共2页
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文摘
m0NESY是HLTV评选的2022年新秀选手,他先后被CS:GO史上的七位TOP 20选手s1mple、NiKo、b1t、huNter-、blameF、stavn和KSCERATO预测可能会入选TOP 20。在m0NESY初露头角的时候很多人评价他已经是一位优秀的选手,但也不妨有争议性的话题始终围绕着他。
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关键词
NES
TOP
选手
争议性
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分类号
G84
[文化科学—体育训练]
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题名整治游戏里的“喷子”
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第2期72-73,共2页
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文摘
“喷子”是互联网上对某一类群体的称呼,如今在游戏中也很常见。很多电竞游戏需要基于团队进行对抗,和路人一起组队,意见相左是不可避免的,通常牢骚几就过去了。但“喷子”们通常出口就是脏话,挑争端,有时旁观者好言相劝也会被牵扯进去。
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关键词
意见相左
互联网
旁观者
游戏
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分类号
I26
[文学—中国文学]
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题名快乐的团队气氛或许是更好的选择
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第5期60-63,共4页
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文摘
1月27日,BLAST春季小组赛NaVi对阵G2的比赛中,npl一个人打穿G2的A区防守,取得三杀为NaVi拿下1分后,激动地转身看向右侧的4位队友,对着他们,右手握拳喊了一句:“Nice!”可从导播的镜头中看到的是,队友们全都直勾勾地看着各自的电脑屏幕,没有一个人给予npl一丝回应。于是他又默默地把头转回来,对着自己的电脑屏幕,同样的动作同样的Nice,npl又重复地对自己说了一遍。
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关键词
电脑屏幕
小组赛
团队气氛
防守
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分类号
G84
[文化科学—体育训练]
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题名暗裔战士Canyon,一个人的无助
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2023年第1期76-77,共2页
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文摘
2022年10月23日,S12的第三场八强淘汰赛结束,这场“LCK内战”以DK败于Gen.G而告终。
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关键词
淘汰赛
CANYON
S12
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分类号
G84
[文化科学—体育训练]
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题名研究数据界定不同动机之下的“游戏障碍”疾病
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2022年第9期84-86,共3页
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文摘
我们找到了一个奇怪的对战APP,除了和网上拼配的对手发起一局solo之外,这里还有很多对游戏时候状态和竞技能力的研究,而且研究者大多来自全球不错的高校和研究机构。虽然我们没找到关于这些研究成果在相关学科期刊的论文,但从这个奇怪的APP上展示出的内容来看,也有较为完整的过程,由他们发布的各项研究成果也都纷纷被Daily Mail(每日邮报)刊登,所以在这里作为一个系列拿出来和大家分享,也作讨论。
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关键词
学科期刊
竞技能力
每日邮报
APP
研究成果
游戏
研究数据
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名研究揭示过度游戏背后的复杂动因
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作者
luffany
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机构
不详
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出处
《电子竞技》
2022年第10期92-93,共2页
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文摘
我们找到了一个知名的神经系统学网站neurosciencenews.com,在这里有各种各样关于神经学的科研成果,我们发现其中也有不少与电子竞技相关的研究,其研究团队大多来自全球不错的高校和研究机构。并且,关于这些研究成果也都在相应的学科期刊上找到了已经发表的论文。所以,在这里继续作为一个系列拿出来和大家分享,也做讨论。
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关键词
学科期刊
科研成果
电子竞技
神经学
研究团队
神经系统
研究成果
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分类号
G89
[文化科学—体育学]
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