期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
1
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
数字游戏在跨国文化传播中的价值——以《王者荣耀》为例
1
作者
michelle he
《新闻传播科学》
2024年第5期1341-1346,共6页
《王者荣耀》作为一款广受欢迎的国产MOBA手游,其欧美版本《传说对决》(ArenaofValor)亦在全球范围内获得了显著的关注。本研究聚焦于探讨数字游戏中传统文化的国际传播策略,以《王者荣耀》为例,分析其如何通过融合中国历史和神话元素,...
《王者荣耀》作为一款广受欢迎的国产MOBA手游,其欧美版本《传说对决》(ArenaofValor)亦在全球范围内获得了显著的关注。本研究聚焦于探讨数字游戏中传统文化的国际传播策略,以《王者荣耀》为例,分析其如何通过融合中国历史和神话元素,利用数字技术的优势,实现文化的跨地域传播。研究采用案例分析法,深入探讨游戏设计中的文化元素及其对全球玩家的吸引力,进而评估其在促进文化交流和理解方面的作用。数字游戏作为一种新兴的文化传播媒介,对于提升中国文化的国际影响力具有重要意义,为未来游戏的跨文化交流提供了实践指导和理论参考。
展开更多
关键词
数字游戏
跨文化传播
王者荣耀
原文传递
题名
数字游戏在跨国文化传播中的价值——以《王者荣耀》为例
1
作者
michelle he
机构
上海交通大学媒体与传播学院
出处
《新闻传播科学》
2024年第5期1341-1346,共6页
文摘
《王者荣耀》作为一款广受欢迎的国产MOBA手游,其欧美版本《传说对决》(ArenaofValor)亦在全球范围内获得了显著的关注。本研究聚焦于探讨数字游戏中传统文化的国际传播策略,以《王者荣耀》为例,分析其如何通过融合中国历史和神话元素,利用数字技术的优势,实现文化的跨地域传播。研究采用案例分析法,深入探讨游戏设计中的文化元素及其对全球玩家的吸引力,进而评估其在促进文化交流和理解方面的作用。数字游戏作为一种新兴的文化传播媒介,对于提升中国文化的国际影响力具有重要意义,为未来游戏的跨文化交流提供了实践指导和理论参考。
关键词
数字游戏
跨文化传播
王者荣耀
Keywords
Digital Gaming
Cross-Cultural Communication
“Honor of Kings”
分类号
G63 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数字游戏在跨国文化传播中的价值——以《王者荣耀》为例
michelle he
《新闻传播科学》
2024
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部