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精出于蓝,青出于蓝——麦蓝总经理张琪专访
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作者 magicboy 《电脑自做》 2002年第10期27-27,共1页
麦蓝作为一家老牌的音箱生产设计厂商,从成立到现在已有四年的历史。在短短四年的时间里,公司先后成立了美国“国际麦蓝”和香港“麦蓝科技”,目前拥有音箱厂、机箱(电源)厂、键盘厂和碟机厂等四家工厂,在中国北京、上海、广州等国内10... 麦蓝作为一家老牌的音箱生产设计厂商,从成立到现在已有四年的历史。在短短四年的时间里,公司先后成立了美国“国际麦蓝”和香港“麦蓝科技”,目前拥有音箱厂、机箱(电源)厂、键盘厂和碟机厂等四家工厂,在中国北京、上海、广州等国内100多个城市建立健全了密集的营销网络,现有员工2000余人。公司拥有独立进出口权,产品远销东南亚、欧洲、北美、中东等40多个国家,成为国内外众多知名品牌的长期合作伙伴。麦蓝以其优秀的团队管理精神、独具匠心的设计理念、严格的生产工艺和全方位的售后服务,从国内首家推出多媒体音箱的代表作M-200/2.1跻身于多媒体行业成为著名的多媒体专业制造商,到推进“后DIY时代”电脑外设产品组合的问世,独树一帜,迅速发展成为著名的电脑外设产品专业制造企业。为了更好的认识麦蓝,了解麦蓝的产品,我们专程采访了麦蓝公司的总经理张琪先生。 展开更多
关键词 麦蓝公司 市场 音箱 张琪
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解开845E主板支持DDR400的谜团
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作者 magicboy 《电脑自做》 2002年第10期81-81,共1页
众所周知,Intel的845E主板能支持DDR266,但不支持DDR 333,可是最近市面上出现一些宣称支持DDR400的845E主板,让许多初级玩家感到迷惑不解。845E主板真的能支持DDR400吗?为什么有些845E主板能支持DDR400而有些845E主板又不能支持呢?大家... 众所周知,Intel的845E主板能支持DDR266,但不支持DDR 333,可是最近市面上出现一些宣称支持DDR400的845E主板,让许多初级玩家感到迷惑不解。845E主板真的能支持DDR400吗?为什么有些845E主板能支持DDR400而有些845E主板又不能支持呢?大家不要着急,我们将在这篇文章中慢慢为大家解开这层神秘的面纱,让大家知道其中的秘密。 展开更多
关键词 内存 CPU 845E主板 DDR400
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中 低端市场上的角力——4款音箱评测报告
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作者 magicboy 《电脑自做》 2002年第8期15-16,共2页
5.1音箱低于500元的音箱大多是些2.1 4.1产品,而高端的桌面5.1声道系统的价格却不是那么令人容易接受,随着DVD的普及,用户迫切需要一种廉价的桌面5.1声道系统。在这种形势下,创新和冲击波看中了这块潜力巨大的市场,并相应推出了对应的In... 5.1音箱低于500元的音箱大多是些2.1 4.1产品,而高端的桌面5.1声道系统的价格却不是那么令人容易接受,随着DVD的普及,用户迫切需要一种廉价的桌面5.1声道系统。在这种形势下,创新和冲击波看中了这块潜力巨大的市场,并相应推出了对应的Inspire 5100和SW-5101。下面让我们看看这2款5.1音箱的表现。 展开更多
关键词 低端产品 市场 音箱 评测 中端产品 5.1声道 2.1声道
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PCI版GeForce4 MX440适合你么?
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作者 magicboy 《电脑自做》 2002年第11期58-58,共1页
目前市面上的GeForce4 MX440有AGP版和PCI版之分,前者主要是针对主流市场推出的产品,而后者主要是面向少数升级用户设计的。AGP显卡和PCI显卡最大的区别就是显卡和主板芯片组之间的数据传输带宽不同。AGP 4X能提供1.06GB/s的带宽,但PCI... 目前市面上的GeForce4 MX440有AGP版和PCI版之分,前者主要是针对主流市场推出的产品,而后者主要是面向少数升级用户设计的。AGP显卡和PCI显卡最大的区别就是显卡和主板芯片组之间的数据传输带宽不同。AGP 4X能提供1.06GB/s的带宽,但PCI只能提供133MB/s的带宽。虽然理论上两者之间所提供的带宽差距巨大。 展开更多
关键词 AGP版 显卡 性能测试 PCI版 GEFORCE4MX440
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Palm辉煌十年
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作者 magicboy 《移动信息》 2007年第1期63-65,共3页
2006年6月,Palm公司推出了"黑魂"——Treo 650黑色纪念版,纪念第一款Palm PDA诞生十周年。十年前,Palm公司以第一部可联机的Pilot万用记事本成功俘虏所有上班一族,今天,经历了十年的风风雨雨,Palm掌上电脑已经成为了一部改变... 2006年6月,Palm公司推出了"黑魂"——Treo 650黑色纪念版,纪念第一款Palm PDA诞生十周年。十年前,Palm公司以第一部可联机的Pilot万用记事本成功俘虏所有上班一族,今天,经历了十年的风风雨雨,Palm掌上电脑已经成为了一部改变人们生活与工作方式的移动化电脑。《福布斯》对Palm的评价是"开创了一个时代",Palm十年的历史,就是PDA[个人数字助理]十年的发展史。 展开更多
关键词 智能电话 PI
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2004中国电子竞技24个关键词
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作者 magicboy 《大众软件》 2005年第1期174-177,共4页
2004年,“转正”后的中国电子竞技爆发出了惊人的能量,对社会一些领域产生了很大的影响。在过去的一年里,笔者经历了ESWC,WCG,CEG等大型电子竞技赛事,对一些电竞明星如SK,Boxer等作了深度采访,
关键词 中国 电子竞技 WCG 明星 社会 经历 影响 赛事 关键词 采访
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夏日星际风暴——WCG、CKCG三场精彩战役
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作者 magicboy 《大众软件》 2005年第19期175-178,共4页
2005年8月,对中国星际选手有着巨大吸引力的WCG在北京奥体中心展开中国区的最后决战,紧接着CKCG中韩电子竞技对抗赛再度将韩国职业选手带到中国,两场大赛接踵而来,众多玩家在炎炎夏日当中迎来了一场星际风暴。最令人难忘的经典竞技... 2005年8月,对中国星际选手有着巨大吸引力的WCG在北京奥体中心展开中国区的最后决战,紧接着CKCG中韩电子竞技对抗赛再度将韩国职业选手带到中国,两场大赛接踵而来,众多玩家在炎炎夏日当中迎来了一场星际风暴。最令人难忘的经典竞技游戏。上百场紧张激烈的比赛,令人窒息。 展开更多
关键词 WCG 星际 风暴 夏日 奥体中心 电子竞技 竞技游戏 中国 吸引力
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回顾NUGL,展望WUGL——高校电子的天空
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作者 magicboy 《大众软件》 2006年第21期179-181,共3页
中国有超过1000万的在校高校学生,这个人群拥有超过50亿元人民币的高校IT消费能力,已日前成为一支规模庞大且仍在高速增长的基础性个生IT消费市场主力军。与这一市场重合的是,中国电子竞技的玩家也主要集中在大学生群体,这一部分玩... 中国有超过1000万的在校高校学生,这个人群拥有超过50亿元人民币的高校IT消费能力,已日前成为一支规模庞大且仍在高速增长的基础性个生IT消费市场主力军。与这一市场重合的是,中国电子竞技的玩家也主要集中在大学生群体,这一部分玩家不但文化素质较高,消费能力强,而且对电子竞技的疯狂程度是其他玩家群体所无法比似的。 展开更多
关键词 高校学生 电子竞技 天空 展望 消费能力 消费市场 文化素质 人民币
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中国人自己的职业邀请赛——PGL魔兽天王争霸赛回顾
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作者 magicboy 《大众软件》 2006年第20期174-177,共4页
9月5日,PGL职业选手邀请赛首站“新马自达6魔兽天王争霸赛”在中关村E中芯数码城正式打响,这项比赛是今年8月由中国电子竞技发展中心推出的以电视转换为核心的,新兴职业电子竞技赛事(全球ProGamerLeague),涵盖了当今最热门的《反... 9月5日,PGL职业选手邀请赛首站“新马自达6魔兽天王争霸赛”在中关村E中芯数码城正式打响,这项比赛是今年8月由中国电子竞技发展中心推出的以电视转换为核心的,新兴职业电子竞技赛事(全球ProGamerLeague),涵盖了当今最热门的《反恐精英》《魔兽争霸Ⅲ—冰封王座》《星际争霸》《职业进化足球》等主流竞技项目。 展开更多
关键词 PGL 中国人 职业 《星际争霸》 《反恐精英》 电子竞技 《魔兽争霸Ⅲ-冰封王座》
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游走在电子竞技的边缘——非主流竞技游戏初探
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作者 magicboy 《大众软件》 2006年第7期179-181,共3页
竞技游戏发展到今天,面临着主流和非主流的明确定性,以《反恐精英》《星际争霸》《魔兽争霸Ⅲ》等为代表的主流竞技游戏凭借其适应电子竞技的高品质,火爆的玩家社区以及赞助商的多方拓展,在过去的几年中牢牢占据了各大电子竞技赛事... 竞技游戏发展到今天,面临着主流和非主流的明确定性,以《反恐精英》《星际争霸》《魔兽争霸Ⅲ》等为代表的主流竞技游戏凭借其适应电子竞技的高品质,火爆的玩家社区以及赞助商的多方拓展,在过去的几年中牢牢占据了各大电子竞技赛事。而另外一些非主流的竞技游戏,虽然拥有大量基础玩家,但因为种种原因,要么不能成为正式的比赛项目,要么只在某一年的大型赛事中昙花一现。但这些游戏出色的品质以及在电子竞技发展过程当中的特殊作用,应该都是值得我们关注的,本文选取了3款非主流竞技游戏进行了竞技性分析,最后进行了综合评述。 展开更多
关键词 竞技游戏 电子竞技 《魔兽争霸Ⅲ》 《星际争霸》 《反恐精英》 比赛项目 竞技性
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逆转的时刻——WEG2005 CJ杯总决赛现场直击
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作者 magicboy 《大众软件》 2006年第2期176-178,共3页
2005年12月10日,WEG2005 CJ杯总决赛在北京正式打响,来自世界各地的24名电子竞技高手齐聚首钢体育馆,争夺各自关于WEG荣誉的最高梦想,经过两天紧张激烈的角逐,魔兽项目上来自韩国的无冕之王WE.IGE.Sweet终于打破宿命,夺取了职业... 2005年12月10日,WEG2005 CJ杯总决赛在北京正式打响,来自世界各地的24名电子竞技高手齐聚首钢体育馆,争夺各自关于WEG荣誉的最高梦想,经过两天紧张激烈的角逐,魔兽项目上来自韩国的无冕之王WE.IGE.Sweet终于打破宿命,夺取了职业生涯第一项大型赛事的冠军,而在万众瞩目的CS项目,中国的骄傲wNv.Gaming克服了种种困难,而中国拿到了CS男子项目的首个世界冠军,无数CS玩家为之感动流泪——这个冠军,实在等得太久了。 展开更多
关键词 WEG2005 CJ 电子竞技 职业生涯 体育馆 WEG 游戏比赛
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影响中国电子竞技的10场比赛
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作者 magicboy 《大众软件》 2005年第15期177-186,共10页
电子竞技比赛残酷而又精彩,一场又一场的顶尖较量成就了无数英雄,也让人们感受到了电子竞技的魅力。下面我们要说的这10场比赛,未必最精彩绝伦,但却是对中国电子竞技产生重大影响的比赛,当我们回顾这一段段历史,你可以发现,这10... 电子竞技比赛残酷而又精彩,一场又一场的顶尖较量成就了无数英雄,也让人们感受到了电子竞技的魅力。下面我们要说的这10场比赛,未必最精彩绝伦,但却是对中国电子竞技产生重大影响的比赛,当我们回顾这一段段历史,你可以发现,这10场比赛和与之相关的一些现象绝非只是历史中的一个符号,其背后隐藏着的,正是中国电子竞技获得巨大影响力的价值来源。 展开更多
关键词 电子竞技 比赛 中国 影响力 历史 价值
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足球电竞之路
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作者 magicboy 《大众软件》 2006年第15期179-181,共3页
众所周知.在电子竟技领域.足球游戏的两款代表作品是美国EA公司出品的FIFA系列和日本KONAMI公司出品的“实况”系列。这些年来.有关这两款经典游戏哪个才是最好的争论就一直没有停息过.而伴随着电子竞技的兴起.FIFA和实况这两个老... 众所周知.在电子竟技领域.足球游戏的两款代表作品是美国EA公司出品的FIFA系列和日本KONAMI公司出品的“实况”系列。这些年来.有关这两款经典游戏哪个才是最好的争论就一直没有停息过.而伴随着电子竞技的兴起.FIFA和实况这两个老对手又展开了新的对决。今年是世界杯年.足球的魅力无限高涨.各种电子足球游戏的比赛也是层出不穷。如果能利用好这个大好机遇.将吸引很多新玩家加入进来.能很大程度上促进足球游戏在电子竞技领域的发展。本文将回顾FIFA和实况在中国电子竞技领域的发展过程。并对未来发展作出一些建议。 展开更多
关键词 足球游戏 KONAMI公司 电子竞技 FA系列 世界杯
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来自世界的声音——2005全球电竞要事回眸
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作者 magicboy 《大众软件》 2006年第5期179-181,共3页
过去的一年,对于世界电子竞技的发展来说是极为重要的一年,其间发生了很多对业界产生重大影响的事件。本文选取最重要的一些事件进行了回顾和分析,希望对关心电子竞技发展的朋友有所帮助。
关键词 世界 电子竞技 事件 网络游戏
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未来之路——2005中国电子竞技赛事回顾
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作者 magicboy 《大众软件》 2005年第22期173-177,共5页
经历了2004年的“虚假繁荣”,中国电子竞技又即将在坎坷中度过2005,前方的路依然不可预知。本文对全年在国内举办的重大赛事进行了回顾,侧重方向为赛事组织和发展趋势,对于焦点事件和人物也给予了关注,希望能对相关比赛和人士有所... 经历了2004年的“虚假繁荣”,中国电子竞技又即将在坎坷中度过2005,前方的路依然不可预知。本文对全年在国内举办的重大赛事进行了回顾,侧重方向为赛事组织和发展趋势,对于焦点事件和人物也给予了关注,希望能对相关比赛和人士有所帮助。 展开更多
关键词 电子竞技 中国 发展趋势 2005年
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