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《传世Online》面向中国人的西方奇幻
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作者 merlin 《大众软件》 2006年第12期166-167,共2页
《传世Online》是由北京朗金科技旗下的P&B(猪与地下室)工作室历时两年开发的欧美奇幻风格MMORPG,将由上海软金网络科技有限公司负责运营。运营商在游戏推广之初就已表示,《传世Online》虽然投八了超过1000万元的开发费用,但从开... 《传世Online》是由北京朗金科技旗下的P&B(猪与地下室)工作室历时两年开发的欧美奇幻风格MMORPG,将由上海软金网络科技有限公司负责运营。运营商在游戏推广之初就已表示,《传世Online》虽然投八了超过1000万元的开发费用,但从开发伊始就以免费运营的模式进行设计,而且游戏中的系统多是“针对国内玩家的游戏特点”进行设计的,这也是其以“3D《传奇世界》”为宣传口号的原因之一。 展开更多
关键词 ONLINE 中国人 西方 开发费用 《传奇世界》 网络科技 运营商 有限公司 工作室 地下室
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《奇迹世界》Webzen的下一个“奇迹”
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第2期83-83,共1页
在雪藏了一段时间后,九城早就签约的网游《奇迹世界》(以下简称为SUN)终于要在中国大陆地区开始测试了。作为Webzen继《奇迹》之后的又一款重要作品,SUN在中文名上也极力向《奇迹》的“感觉”靠拢。其实这款游戏有它的独特之处,副... 在雪藏了一段时间后,九城早就签约的网游《奇迹世界》(以下简称为SUN)终于要在中国大陆地区开始测试了。作为Webzen继《奇迹》之后的又一款重要作品,SUN在中文名上也极力向《奇迹》的“感觉”靠拢。其实这款游戏有它的独特之处,副本、区域征服等模式对玩家很有吸引力;当然,PvP战斗这种韩国游戏的标志性功能也是少不了的。 展开更多
关键词 世界 中国大陆地区 《奇迹》 中文名 SUN 吸引力 标志性 PVP
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《暗影神迹》多平台同辉的阿格尼斯
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第10期81-81,共1页
在网游市场发达的中国,PC、手机互联网游的概念已经提出—段时间了,但限于目前国内手机网络发展的限制,这一概念仍未变成现实。不过,一款号称“世界上首款针对移动设备的高性能跨平台MMORPG”已经在北美地区进入CloseBeta测试,它... 在网游市场发达的中国,PC、手机互联网游的概念已经提出—段时间了,但限于目前国内手机网络发展的限制,这一概念仍未变成现实。不过,一款号称“世界上首款针对移动设备的高性能跨平台MMORPG”已经在北美地区进入CloseBeta测试,它就是以中国开发人员为骨干制作的网络游戏《暗影神迹》(Shadow of Legend,以下简称为SoL)。 展开更多
关键词 多平台 LEGEND 手机网络 北美地区 移动设备 网络游戏 互联网 跨平台
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《春秋Q传》开放性测试全景体验
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第12期86-86,共1页
《春秋Q传》的开放性测试开始以来,随着每日例行维护的进行,游戏的面貌也渐渐改变。放下最近发布的珍宝阁、试炼堂、上古遗迹等内容不提,就是原本《幻想春秋》《大话春秋》中的一些内容也变了模样;加上打坐、组队都可以混经验值的... 《春秋Q传》的开放性测试开始以来,随着每日例行维护的进行,游戏的面貌也渐渐改变。放下最近发布的珍宝阁、试炼堂、上古遗迹等内容不提,就是原本《幻想春秋》《大话春秋》中的一些内容也变了模样;加上打坐、组队都可以混经验值的超低入门门槛,倒真的可以说是目前最好“混”的网络游戏了: 展开更多
关键词 《大话春秋》 测试 《幻想春秋》 网络游戏 例行维护 经验值 面貌
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大话新传承《大话战国》前瞻
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第6期81-81,共1页
《大话战国》是由当年开发了《天下》和《大话西游Online》的开发团队制作的一款2D即时制网络游戏,其制作人、主程序和主策划都由开发《大话西游Online》的原班人马担任,《大话战国》同样以表现中国古代历史文化与武侠特色为主,战斗... 《大话战国》是由当年开发了《天下》和《大话西游Online》的开发团队制作的一款2D即时制网络游戏,其制作人、主程序和主策划都由开发《大话西游Online》的原班人马担任,《大话战国》同样以表现中国古代历史文化与武侠特色为主,战斗上采用了即时制,而卡通风格、轻松搞笔的表现手法则紧跟当前的潮流。 展开更多
关键词 《大话西游Online》 战国 开发团队 网络游戏 《天下》 历史文化 制作人
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如何逍遥?《天龙八部》逍遥派练级新路
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第4期90-90,共1页
逍遥派在《天龙八部》中是个大器晚成的职业.修练逍遥派需要胜于常人的无比耐心,方能拨开云雾见青天。因为综合分析,逍遥派是一个长于内功和远程攻击的职业,其技能主要以放置陷阱和Debuff为主。由于陷阱需要很长的放置时间,而且不... 逍遥派在《天龙八部》中是个大器晚成的职业.修练逍遥派需要胜于常人的无比耐心,方能拨开云雾见青天。因为综合分析,逍遥派是一个长于内功和远程攻击的职业,其技能主要以放置陷阱和Debuff为主。由于陷阱需要很长的放置时间,而且不能直接输出伤害,因此在很大程度上限制了逍遥派的练级速度。但应该说,游戏在近期更新之后,逍遥派的练法也有了些许变化。 展开更多
关键词 《天龙八部》 放置时间 综合分析 远程攻击 职业 陷阱
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“一游两制“——《华夏Online》免费版前瞻
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第5期82-82,共1页
进入2007年,深圳网域宣布的第一个举措,是发布已成功商业化运营两年的MMORPG《华夏Online》的“永久免费版”。《华夏Online》是网域首款自主研发的大型网络游戏,在推出免费版之后,两个版本的游戏将同时运营。作为免费网游戏浪潮中... 进入2007年,深圳网域宣布的第一个举措,是发布已成功商业化运营两年的MMORPG《华夏Online》的“永久免费版”。《华夏Online》是网域首款自主研发的大型网络游戏,在推出免费版之后,两个版本的游戏将同时运营。作为免费网游戏浪潮中的普遍做法,《华夏Online》也实现了“一款游戏,两种制度”的运营方式。 展开更多
关键词 免费 商业化运营 网络游戏 自主研发 运营方式 《华夏ONLINE》
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卡通“三国志”《欢乐君主Online》公测前瞻
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第20期82-82,共1页
《欢乐君主Online》是一款被韩国大学相关专业选为教学范例并获得过韩国国内游戏展大奖的网络游戏。目前,游戏在中国大陆地区已经过长达半年的内测。但对无缘内测的玩家来说依旧充满强烈的好奇,想知道这款“出人头地”的游戏究竟有何... 《欢乐君主Online》是一款被韩国大学相关专业选为教学范例并获得过韩国国内游戏展大奖的网络游戏。目前,游戏在中国大陆地区已经过长达半年的内测。但对无缘内测的玩家来说依旧充满强烈的好奇,想知道这款“出人头地”的游戏究竟有何独特之处。 展开更多
关键词 《欢乐君主Online》 三国志 网络游戏 卡通 中国大陆地区 韩国
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《魔法门之黑暗弥赛亚》单人DEMO Dark Messiah of Might&Magic
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作者 merlin 《大众软件》 2006年第18期123-124,共2页
“魔法门”系列是一个传奇,在上个世纪90年代和更早的时候,作为与《创世纪》(Utima)、《巫术》《Wizardry》齐名的三大RPG系列之一,曾给许多,如今已经年长的游戏玩家留下了美好回忆。……
关键词 DEMO 魔法 PG系列 《巫术》 游戏玩家 世纪
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《惊天动地》神与魔的战争
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作者 merlin 《大众软件》 2006年第22期161-161,共1页
由上海摩力游运营的网络游戏游戏《惊天动地》(Cahai Online)是以希腊神话为背景构建的虚拟世界,主题是代表着正义的七贤者与代表邪恶的魔王之间的战争。故事的中心思想在于启示人们放弃贪婪和自大,并用自己的信心和勇气拯救世界。... 由上海摩力游运营的网络游戏游戏《惊天动地》(Cahai Online)是以希腊神话为背景构建的虚拟世界,主题是代表着正义的七贤者与代表邪恶的魔王之间的战争。故事的中心思想在于启示人们放弃贪婪和自大,并用自己的信心和勇气拯救世界。而这款3D MMORPG也是年末为数不多的从韩国引进的网络游戏之一。 展开更多
关键词 《惊天动地》 战争 网络游戏 ONLINE 虚拟世界 希腊神话
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战端再起——新《生存》改版前瞻
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第9期82-82,共1页
在网络游戏刚刚兴起时,不知有多少中国玩家在CS里奋战。得益于这款热门游戏的流行,—批与CS类似的射击类网游也陆续在中国大陆地区投入运营,其中就包括《生存》。但它们中的大多数最终都没能真正“生存”下去,陆续黯然退出。不过在... 在网络游戏刚刚兴起时,不知有多少中国玩家在CS里奋战。得益于这款热门游戏的流行,—批与CS类似的射击类网游也陆续在中国大陆地区投入运营,其中就包括《生存》。但它们中的大多数最终都没能真正“生存”下去,陆续黯然退出。不过在沉寂了一段时间后,《生存》重整旗鼓,经过改版已于近期重新推出。 展开更多
关键词 《生存》 改版 中国大陆地区 网络游戏 CS
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畅快的对战体验《时空之泪》公测前瞻
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第20期84-84,共1页
《时空之泪》是武汉盛科网络经过3年时间研发并运营的网络游戏。这是一个由科技、魔法及原始能力构成的时空大陆,你可以感受到未来科技与神秘魔力碰撞,也可以通过星辰力量、武器成长等独特的功能体验游戏中爽快的对战。
关键词 网络游戏 科技 时间 碰撞 《时空之泪》
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《天龙八部》九大门派武器推荐
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第7期83-83,共1页
在《天龙八部》中,如河选择一种适合自己的武器是个很重要的问题。毕竟好武器意味着一笔很大的开销,如果白花了冤枉钱就太不值了,但笔者常看到有三四十级的玩家拿着自己门派并不熟练的武器四处游荡。《天龙八部》的武器系统十分丰富... 在《天龙八部》中,如河选择一种适合自己的武器是个很重要的问题。毕竟好武器意味着一笔很大的开销,如果白花了冤枉钱就太不值了,但笔者常看到有三四十级的玩家拿着自己门派并不熟练的武器四处游荡。《天龙八部》的武器系统十分丰富,下面笔者就逐一介绍九大门派的武器适应技能,并结合武器综合谈谈各门派的练法。 展开更多
关键词 《天龙八部》 武器系统 练法 网络游戏
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三国烽烟再起——天畅《赤璧Online))前瞻
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第19期81-81,共1页
在游戏业内,一向热门的三国题材已经被中外开发者们不厌其烦地挖掘过。但在2007年,他们似乎不约而同地将视线聚焦在三国三大战役之一的赤壁之战。由天畅科技自主研发,于8月率先展开技术性测试的《赤壁0nline))则是最先与玩家见面... 在游戏业内,一向热门的三国题材已经被中外开发者们不厌其烦地挖掘过。但在2007年,他们似乎不约而同地将视线聚焦在三国三大战役之一的赤壁之战。由天畅科技自主研发,于8月率先展开技术性测试的《赤壁0nline))则是最先与玩家见面的一款。 展开更多
关键词 自主研发 游戏业 开发者 线聚焦
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Fanta Tennis主要角色及属性发展介绍
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第14期83-83,共1页
在以前的《大众软件》中,已经介绍了FantaTennis的基本游戏模式和主要的游戏功能。但FantaTennis给人的印象不像是传统的体育类网游,其中人物的等级提升、加点方向都是很有讲究的。现在,让游戏中可选的角色先出来秀一秀吧!
关键词 属性 《大众软件》 游戏功能 游戏模式
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《纸客帝国》游戏系统深入剖析
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第13期81-81,共1页
在上期《大众软件》上,由趣味第一运营的另类射击类网游《纸客帝国》已经初露峥嵘。比起游戏可选人物的集体亮相,大家更关心的当然是游戏具体的玩法。随着《纸客帝国》近期开始内部封测,笔者也有幸亲自体验了游戏中新奇的设计。本期... 在上期《大众软件》上,由趣味第一运营的另类射击类网游《纸客帝国》已经初露峥嵘。比起游戏可选人物的集体亮相,大家更关心的当然是游戏具体的玩法。随着《纸客帝国》近期开始内部封测,笔者也有幸亲自体验了游戏中新奇的设计。本期,我们就来看看游戏开发者是怎样在这些纸片上大做文章的吧! 展开更多
关键词 游戏系统 《大众软件》 开发者
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平民英雄闯三国《苍天》前瞻
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作者 merlin 《大众软件》 2007年第16期88-88,共1页
从2006年以来,出现在我们视野中的“三国无双”类网络游戏越来越多。不过,《真·三国无双BB》尚未在国内开始测试,《一骑当千》也暂时没有动静,反倒是WeMade Games默默开发的这款《苍天》首先面世了。如你所愿,三国历史的亲身... 从2006年以来,出现在我们视野中的“三国无双”类网络游戏越来越多。不过,《真·三国无双BB》尚未在国内开始测试,《一骑当千》也暂时没有动静,反倒是WeMade Games默默开发的这款《苍天》首先面世了。如你所愿,三国历史的亲身经历和大型战役的热血拼杀正是游戏的主要特色。 展开更多
关键词 英雄 《一骑当千》 网络游戏
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