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仙剑大软玩家姚仙见面会特别报道
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作者 merlinpinkstaff Enigma +2 位作者 bluesky 浮云 魔之左手 《大众软件》 2011年第19期140-141,共2页
2011年8月26日下午.连续多日阴雨的北京天空奇迹般地放睛,”仙剑大软玩家姚仙见面会”在大众软件杂志社编辑部的会议室举行。
关键词 会议室 编辑部 杂志社
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巨人正式发布《征途2》,宣布“第三代商业模式”
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作者 merlinpinkstaff 《大众软件》 2011年第10期74-74,共1页
3月30日,巨人网络在上海宣布.该公司旗下的2011年度“旗舰网游”《征途2》定于4月8日开启内测.同步开启第三代商业模式“公平游戏模式”。巨人网络董事长史玉柱认为.公平游戏模式是继时间收费模式、道具收费模式之后。网游业界对商... 3月30日,巨人网络在上海宣布.该公司旗下的2011年度“旗舰网游”《征途2》定于4月8日开启内测.同步开启第三代商业模式“公平游戏模式”。巨人网络董事长史玉柱认为.公平游戏模式是继时间收费模式、道具收费模式之后。网游业界对商业模式一次颠覆性的革新。 展开更多
关键词 商业模式 第三代 巨人 游戏模式 收费模式 董事长 颠覆性 网络
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狡猾的宣传机制——关于美化一款游戏的鸡零狗碎
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作者 merlinpinkstaff 《大众软件》 2008年第8期97-98,共2页
事实上,在与cOMMANDo讨论这款游戏时,我们都很奇怪的一点是,为什么一款看起来如此迷人的游戏,会有如此低劣的游戏性呢?我试着回忆刚刚见到它的时候的感受,我也渐渐意识到,也许我和你们——各位读者的潜意识里早就对《刺客信条》... 事实上,在与cOMMANDo讨论这款游戏时,我们都很奇怪的一点是,为什么一款看起来如此迷人的游戏,会有如此低劣的游戏性呢?我试着回忆刚刚见到它的时候的感受,我也渐渐意识到,也许我和你们——各位读者的潜意识里早就对《刺客信条》能够达到怎样的高度表示过怀疑, 展开更多
关键词 游戏 宣传机制 高度表 潜意识
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《魔法门之黑暗弥赛亚》技能详解与剧情攻略
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作者 merlinpinkstaff 《大众软件》 2006年第24期131-143,共13页
《魔法门之黑暗弥赛亚》的故事与“魔法门”系列的历史是紧密相连的。在大约1000年前的七龙世之始,烈焰战争(Wars of Fire)席卷了Ashan世界。人类,精灵与侏儒联合起来抵御第1次恶魔入侵,他们最终取得了胜利,而胜利的代价则是被他... 《魔法门之黑暗弥赛亚》的故事与“魔法门”系列的历史是紧密相连的。在大约1000年前的七龙世之始,烈焰战争(Wars of Fire)席卷了Ashan世界。人类,精灵与侏儒联合起来抵御第1次恶魔入侵,他们最终取得了胜利,而胜利的代价则是被他们唤作“第七龙”(The Seventh Dragon)的伟大巫师Sar-Elam作出了牺牲。 展开更多
关键词 《魔法门之黑暗弥赛亚》 游戏 技能 剧情 攻略
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没有“5”,没有副标题,只有真实世界规则的《鬼屋魔影》
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作者 merlinpinkstaff 《大众软件》 2008年第7期88-89,共2页
当Atari和Eden Games公布它的时候,一切看起来都是那么美妙——新式样的谜题、与环境的高度互动以及令人惊叹的光源.两年时间已经过去了,Eden Games看上去还在埋头苦干。我们可以确定的是.他们只做了两件事:一是去掉了那个叫做“... 当Atari和Eden Games公布它的时候,一切看起来都是那么美妙——新式样的谜题、与环境的高度互动以及令人惊叹的光源.两年时间已经过去了,Eden Games看上去还在埋头苦干。我们可以确定的是.他们只做了两件事:一是去掉了那个叫做“濒死调查”(Near Death Investigation)的副标题, 展开更多
关键词 《鬼屋魔影》 标题 世界 EDEN
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