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智能失误——如何让AI程序变笨但并不显得笨
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作者 mick west 韦欢(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第10期45-47,共3页
电子游戏中的人工智能(AI)是为玩家体验游戏乐趣服务的。但是如果游戏中的AI“太过聪明”,就会喧宾夺主,让玩家头疼不已。如PC游戏《盟军敢死队1》,虽然在当年可谓经典,但因为电脑对手被设计得几乎冲一般地不可战胜,导致无数玩... 电子游戏中的人工智能(AI)是为玩家体验游戏乐趣服务的。但是如果游戏中的AI“太过聪明”,就会喧宾夺主,让玩家头疼不已。如PC游戏《盟军敢死队1》,虽然在当年可谓经典,但因为电脑对手被设计得几乎冲一般地不可战胜,导致无数玩家满怀挫败之情离开游戏。所以在《盟军敢死队2》中让电脑对手重新变回“人”,这时玩家才有机会去击杀敌人.有时间去考虑每个精妙的战术,有心情去感受二战战场的氛围。AI直接关乎游戏体验,设计得过于简单无法激发玩家热情,太复杂又会将玩家拒之门外,如何恰到好处地设计AI便是本篇文奄讨论的主题,希望会对各位读者有所启发。 展开更多
关键词 人工智能 AI 《盟军敢死队2》 电子游戏 程序 PC游戏 设计 电脑
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嵌入式脚本编程——Ruby探秘
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作者 mick west 韩红雷(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期57-59,共3页
当你使用过C++编写游戏引擎并目同时使用它实现了游戏内容之后,可能你会开始考虑使刚脚本编程语言了。本文将列举并分析将脚本编程加到游戏中的各种方法,其中重点将放在如何将Ruby嵌入到已有的游戏引擎当中。
关键词 脚本编程语言 RUBY 嵌入式 游戏内容 游戏引擎 同时使用 C++
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