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玩好《半条命2》:三个提高《半条命2》游戏效果的方法
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2005年第1期109-109,共1页
作为年度FPS(第一人称射击)游戏人作,《半条命2》继《DOOM3》之后再次引爆了广人游成发烧友的激情。为了让大家更好地体验这款游戏大作,笔者以三条小经验和大家分享,让游戏运行得更加华丽和流畅。
关键词 游戏人 射击 《半条命2》 体验 流畅 第一人称 激情 DOOM3 FPS 年度
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追求完美画质——体验催化剂6.10,玩转HDR+AA
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2006年第34期144-145,共2页
当前最炫的游戏画面效果是什么?相信ATI Fans立刻会脱口而出:“HDR+AA”。以前要在Radeon X1000系列显卡上实现该效果,必须给驱动程序打Chunk补丁,现在催化剂6.10驱动程序终于集成了Chunk补丁,要实现HDR+AA效果就更加方便了。
关键词 催化剂 画质 RADEON 驱动程序 X1000 画面效果 FANS ATI
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Intel HD Audio深度剖析
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作者 p2mm 《电脑自做》 2004年第9期128-130,127,共4页
凡是对PC声效有一定了解的朋友都知道.要想提升PC声效的水准.最好的办法就是选购一款PCI接口的声卡.因为大多数主机板上集成的声效芯片功能实在太弱。不过.自从nVIDIA涉足芯片组研发业务.推出nForce系列芯片组之后,人们开始改变... 凡是对PC声效有一定了解的朋友都知道.要想提升PC声效的水准.最好的办法就是选购一款PCI接口的声卡.因为大多数主机板上集成的声效芯片功能实在太弱。不过.自从nVIDIA涉足芯片组研发业务.推出nForce系列芯片组之后,人们开始改变对整合声效芯片的看法,因为nForce系列芯片组当中的MCP/ 展开更多
关键词 芯片组 声卡 PCI接口 主机板 e系列 集成 HD MCP 功能 选购
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Forceware 77.72搭起低价SLI桥梁
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2005年第15期138-142,150,共6页
GeForce 6600也能玩SLI了!这不是什么天方夜谭,而是实实在在的事实。在ATI的CrossFire技术即将进入实用时,NVIDIA也及时对GeForce 6600解禁,让两张GeForce 6600显卡在不需要硬件桥接器的情况下即可实现SLI功能,以接近一张GeForce 66... GeForce 6600也能玩SLI了!这不是什么天方夜谭,而是实实在在的事实。在ATI的CrossFire技术即将进入实用时,NVIDIA也及时对GeForce 6600解禁,让两张GeForce 6600显卡在不需要硬件桥接器的情况下即可实现SLI功能,以接近一张GeForce 6600GT显卡的价格实现卓越的3D与游戏性能。这一切的根本正是不久前推出的NVIDIA Forceware 77.72显卡驱动程序。 展开更多
关键词 FORCEWARE GeForce NVIDIA 桥梁 低价 6600 显卡驱动程序 游戏性能 ATI 桥接器 硬件 接近 3D
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深度体验AMD64版《FarCry》
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2005年第12期96-99,共4页
尽管AMD一直在宣传64-bit计算将刺激PC游戏发展,但自AMD 64位处理器问世以来,玩家还没有看到一款纯64-bit的PC游戏。就在玩家和厂商对AMD所谓的“64-bit软件和硬件会带来更佳的游戏体验”逐渐表示怀疑时,AMD在今年4月微软发布Windows... 尽管AMD一直在宣传64-bit计算将刺激PC游戏发展,但自AMD 64位处理器问世以来,玩家还没有看到一款纯64-bit的PC游戏。就在玩家和厂商对AMD所谓的“64-bit软件和硬件会带来更佳的游戏体验”逐渐表示怀疑时,AMD在今年4月微软发布Windows XP Pro x64操作系统后不久,会同游戏厂商Crytek于5月10日正式推出AMD64版本的《FarCry》(《孤岛惊魂》),宣告PC游戏进入64-bit纪元。 展开更多
关键词 AMD64 Windows PC游戏 64位处理器 《孤岛惊魂》 操作系统 PRO 厂商 硬件 软件 发布 微软 XP
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ATI催化剂驱动优化及测试
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2003年第23期93-96,共4页
随着3D图形芯片领域竞争的加剧,新品推出的速度越来越快,驱动程序的更新速度也随之加快,如何对驱动进行优化设置,获得更加流畅的游戏效果?最新的驱动能不能带来最佳的性能?第三方驱动的性能和画质究竟如何?这些都是DIYer所关心... 随着3D图形芯片领域竞争的加剧,新品推出的速度越来越快,驱动程序的更新速度也随之加快,如何对驱动进行优化设置,获得更加流畅的游戏效果?最新的驱动能不能带来最佳的性能?第三方驱动的性能和画质究竟如何?这些都是DIYer所关心的,本文将告诉你问题的答案。 展开更多
关键词 ATI公司 催化剂驱动程序 Direct3D优化 OpenGL优化 测试环境 RADEON 9700 PRO Padeon 9500 128黄金版 画质对比 3D图形芯片
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为X800开启自适应抗锯齿
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2005年第22期108-111,共4页
随着ATI Radeon X1000的发布,ATI也将一种新的抗锯齿技术——Adaptive Anti-Aliasing(自适应抗锯齿,简称AAA)推向了前台,X1000以上显示的用户可凭此享受到较低分辨率下的好画质,减少画面中的锯齿,事实上,AAA并非是X1000以上显... 随着ATI Radeon X1000的发布,ATI也将一种新的抗锯齿技术——Adaptive Anti-Aliasing(自适应抗锯齿,简称AAA)推向了前台,X1000以上显示的用户可凭此享受到较低分辨率下的好画质,减少画面中的锯齿,事实上,AAA并非是X1000以上显卡的专利,它早已潜伏在ATI催化剂驱动之中,只要你找到合适的方法,X800显卡甚至更低端的显卡一样能享受到这项技术带来的画质改善,移花接木,并非不可能…… 展开更多
关键词 抗锯齿技术 自适应 ANTI-ALIASING Adaptive X1000 Radeon ATI 低分辨率 显卡 催化剂
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主流显卡实战《Half-Life2》
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2004年第24期119-122,共4页
随着3D图形技术的发展,每一款期待中的3D游戏的推出都会影响到主流甚至下几代PC图形芯片和显卡的研发,游戏俨然成为主流显卡性能的风向标。当《DOOM3》和〈CSS》还处于热潮之中时,大型3D射击游戏《Half-Life2》(《半条命2》)历经6年... 随着3D图形技术的发展,每一款期待中的3D游戏的推出都会影响到主流甚至下几代PC图形芯片和显卡的研发,游戏俨然成为主流显卡性能的风向标。当《DOOM3》和〈CSS》还处于热潮之中时,大型3D射击游戏《Half-Life2》(《半条命2》)历经6年的开发也终于正式推出,你的显卡是否已经准备就绪呢? 展开更多
关键词 显卡 3D图形技术 图形芯片 PC CSS 3D游戏 DOOM3 射击游戏 《半条命2》 主流
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3DMark05深度剖析
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2004年第21期106-111,共6页
继ATI、NVIDIA在2002年底推出第一代支持DirectX 9.0的图形芯片后2004上半年又迎来了新一代支持Directx 9.0c的R420和NV40图形芯片.在突破500MHz的核心频率和多达16条像素渲染管线面前.现今的合成类测试软件和游戏已经无法将新一代图... 继ATI、NVIDIA在2002年底推出第一代支持DirectX 9.0的图形芯片后2004上半年又迎来了新一代支持Directx 9.0c的R420和NV40图形芯片.在突破500MHz的核心频率和多达16条像素渲染管线面前.现今的合成类测试软件和游戏已经无法将新一代图形芯片的性能压榨至极限。在这种背景下.Futuremark于2004年9月29日正式发布了新一代3D测试软件3DMark05. 展开更多
关键词 图形芯片 新一代 3D测试软件 核心频率 类测试 像素渲染 NVIDIA DM MH 支持
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下一代电脑,颠覆你的基本概念
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2003年第14期66-69,共4页
请记住这些名词EFI、USB、PCI Express、Serial ATA和闪存因为这是构成下代电脑的基本原素。
关键词 电脑 ATA 闪存 USB EFI PCI 基本概念 构成 颠覆
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GPU的“噩梦”——全面体验3DMark Vantage
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2008年第16期128-133,共6页
3DMark系列一向是测试显卡综合性能的有效软件。其中Game Test(游戏测试)代表未来游戏发展方向,Feature Test(功能测试)则测试显卡的各项功能。这种较为全面的测试方法让3DMark系列软传成为众多硬件厂商和硬件发烧友展示硬件性能... 3DMark系列一向是测试显卡综合性能的有效软件。其中Game Test(游戏测试)代表未来游戏发展方向,Feature Test(功能测试)则测试显卡的各项功能。这种较为全面的测试方法让3DMark系列软传成为众多硬件厂商和硬件发烧友展示硬件性能的最佳工具。如今支持DirectX 10特效的最新版本——3DMak Vantage在千呼万唤中推出了,它有哪些特色?与以往3DMark系列又有何区别?能否真实测试出当下DirectX 10显卡的性能?…… 展开更多
关键词 3DMark VANTAGE DIRECTX GPU 功能测试 综合性能 硬件性能 硬件厂商
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物理加速可以这样玩:教你如何运用ATI显卡玩转NVIDIA物理加速
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2008年第31期126-129,135,共5页
在游戏中添加物理效果一直是开发者和玩家讨论的热点话题。一般来说,出色逼真的物理效果能让玩家在游戏中有身临其境的真实感,但就在NVIDIA加紧推广其物理加速技术并推出相关游戏体验包的同时,ATI与Havok的合作却迟迟不见动静,难道... 在游戏中添加物理效果一直是开发者和玩家讨论的热点话题。一般来说,出色逼真的物理效果能让玩家在游戏中有身临其境的真实感,但就在NVIDIA加紧推广其物理加速技术并推出相关游戏体验包的同时,ATI与Havok的合作却迟迟不见动静,难道ATI显卡用户就不能简单地安装驱动程序感受物理加速效果?NVIDIA物理加速包就是NVIDIA GeForce 8/9系列显卡用户的专利?未必!笔者正好有如何利用ATI显卡体验NVIDIA物理加速包的特效的心得,特此与大家一起分享。 展开更多
关键词 NVIDIA ATI显卡 物理 GEFORCE 加速技术 驱动程序 开发者 游戏
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告别锯齿? AMD催化剂8.451.2beta决战UE3引擎
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2008年第10期142-144,共3页
近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《RainbowSix.Vegas》(彩虹六号维加斯)等等,但... 近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《RainbowSix.Vegas》(彩虹六号维加斯)等等,但UE3引擎有个令人遗憾的致命伤——无法在DirectX 9模式下正式支持反锯齿功能.NVIDIA与AMD针对这种情况.积极应对,但效果都一般。不久前.AMD推出了催化剂81beta(8.451.2)驱动它能否在Windows XP下(即DirectX 9模式)正常实现反锯齿功能?我们拭目以待。 展开更多
关键词 AMD 催化剂 引擎 DirectX Windows NVIDIA VEGAS EPIC
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画质与速度兼得——第一款DirectX 10.1游戏 《刺客信条》实地测试
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2008年第16期126-127,共2页
当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?... 当笔者只能欣赏DirectX 10.1的技术演示Demo--PingPong,疑惑DirectX 10.1游戏何时到来时,首款DirectX 10.1游戏《刺客信条》(Assassin’s Creed)PC版适时发布了。进而笔者关心游戏在DirectX 10.1与DirectX 10下,画质究竟有何区别?《刺客信条》是否对支持DirectX 10.1特效的ATI Radeon HD 3000系列显卡做了优化?下面,我们一起来看看。 展开更多
关键词 DIRECTX 游戏 实地测试 画质 速度 RADEON 技术演示 PC版
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实测DirectX 10最新游戏大作《潜行者:晴空》
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2008年第28期128-131,共4页
2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它... 2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它的续作——采用进化版X—Ray1.5射线引擎的《S.T.A.L.K.E.R.;Clear Sky》(潜行者·晴空)已经上市并支持DirectX10,那么它能继续它的前作带给我们更绚丽的游戏画面和游戏可玩性吗?它对硬件配置要求高吗?带着种种问题,笔者进行了测试。 展开更多
关键词 游戏画面 DIRECTX 晴空 实测 切尔诺贝利 X-Ray CLEAR 视觉效果
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ATI催化剂5.6驱动程序解析
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2005年第13期132-135,共4页
6月10日,ATI遵守一月一次更新的承诺如期推出了催化剂5.6驱动程序,并为开发者提供了催化剂5.7催化剂5.8预览,和前几版驱动推出时的波澜不惊相比,新功能的加入和性能的提升则让这版催化剂驱动程序多了一些味道。
关键词 驱动程序 催化剂 ATI 解析 开发者 新功能 推出 预览
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带齐装备进战场:玩好《Battlefield 2》,你需要什么?
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2005年第16期112-115,共4页
大型3D射击游戏似乎越来越受玩家欢迎。我们不但可以感受紧张刺激的游戏过程和精美的游戏特效,更可以借游戏效果“炫耀”自己的显卡。而配置稍差的玩家则会为了更好地游戏在开始考虑升级自己的机器,或亦是如此。要玩好《Battlefield ... 大型3D射击游戏似乎越来越受玩家欢迎。我们不但可以感受紧张刺激的游戏过程和精美的游戏特效,更可以借游戏效果“炫耀”自己的显卡。而配置稍差的玩家则会为了更好地游戏在开始考虑升级自己的机器,或亦是如此。要玩好《Battlefield 2》,你需要的是什么呢? 展开更多
关键词 战场 装备 射击游戏 游戏过程 游戏效果 3D 特效 显卡
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SIGGRAPH2004大会全景扫描
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2004年第19期22-24,共3页
全球图形图像盛会SIGGRAPH 2004吸引 229家厂商和近3万名观众的参与,它向人们展示了图形图像领域的最新成果。
关键词 计算机图形学 图像处理 阴影处理器 显卡 图形芯片 显存频率 SIGGRAPH 2004
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ATI Vista催化剂驱动深度剖析
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作者 p2mm 《微型计算机》 北大核心 2007年第03X期137-139,共3页
在Windows Vista(简称Vista)正式发布的最后一刻,ATI推出了通过WHQL认证的催化剂7.1 Vista驱动程序,搭上了Vista末班车。之后,ATI在2月22日又推出了催化剂7.2 Vista驱动程序,同样通过了WHQL认证,
关键词 VISTA 驱动程序 ATI 催化剂 深度剖析 WHQL认证 WINDOWS
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下一代游戏什么样?首款D×10游戏《失落星球》深度解析
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作者 p2mm 星云 《微型计算机》 北大核心 2007年第07S期28-36,共9页
距离第一款Dirext×10显卡上市已经过去了大约8个月,越来越多已经拥有Dirext×10显卡的玩家却仍然无法体验新技术许诺的种种先进特效。并非大家甘愿如此,而是Dirext×10游戏开发进度滞后导致Dirext×10显卡“巧妇难... 距离第一款Dirext×10显卡上市已经过去了大约8个月,越来越多已经拥有Dirext×10显卡的玩家却仍然无法体验新技术许诺的种种先进特效。并非大家甘愿如此,而是Dirext×10游戏开发进度滞后导致Dirext×10显卡“巧妇难为无米之炊”。现在,第一款Dirext×10游戏《失落星球》终于登台亮相,或许它不是你最期待的游戏大作,但从图形技术的角度看,这款游戏采用了哪些Dirext×10特效以及带来了怎样的视觉效果,每一位自诩DIY高手的玩家都应该心中有数。 展开更多
关键词 游戏开发 星球 解析 图形技术 视觉效果 显卡 DIY
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