尽管AMD一直在宣传64-bit计算将刺激PC游戏发展,但自AMD 64位处理器问世以来,玩家还没有看到一款纯64-bit的PC游戏。就在玩家和厂商对AMD所谓的“64-bit软件和硬件会带来更佳的游戏体验”逐渐表示怀疑时,AMD在今年4月微软发布Windows...尽管AMD一直在宣传64-bit计算将刺激PC游戏发展,但自AMD 64位处理器问世以来,玩家还没有看到一款纯64-bit的PC游戏。就在玩家和厂商对AMD所谓的“64-bit软件和硬件会带来更佳的游戏体验”逐渐表示怀疑时,AMD在今年4月微软发布Windows XP Pro x64操作系统后不久,会同游戏厂商Crytek于5月10日正式推出AMD64版本的《FarCry》(《孤岛惊魂》),宣告PC游戏进入64-bit纪元。展开更多
近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《RainbowSix.Vegas》(彩虹六号维加斯)等等,但...近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《RainbowSix.Vegas》(彩虹六号维加斯)等等,但UE3引擎有个令人遗憾的致命伤——无法在DirectX 9模式下正式支持反锯齿功能.NVIDIA与AMD针对这种情况.积极应对,但效果都一般。不久前.AMD推出了催化剂81beta(8.451.2)驱动它能否在Windows XP下(即DirectX 9模式)正常实现反锯齿功能?我们拭目以待。展开更多
2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它...2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它的续作——采用进化版X—Ray1.5射线引擎的《S.T.A.L.K.E.R.;Clear Sky》(潜行者·晴空)已经上市并支持DirectX10,那么它能继续它的前作带给我们更绚丽的游戏画面和游戏可玩性吗?它对硬件配置要求高吗?带着种种问题,笔者进行了测试。展开更多
文摘尽管AMD一直在宣传64-bit计算将刺激PC游戏发展,但自AMD 64位处理器问世以来,玩家还没有看到一款纯64-bit的PC游戏。就在玩家和厂商对AMD所谓的“64-bit软件和硬件会带来更佳的游戏体验”逐渐表示怀疑时,AMD在今年4月微软发布Windows XP Pro x64操作系统后不久,会同游戏厂商Crytek于5月10日正式推出AMD64版本的《FarCry》(《孤岛惊魂》),宣告PC游戏进入64-bit纪元。
文摘近年,许多游戏大作都采用了Epic公司推出的Unrea Engine3(虚幻3引擎)(以下简称UE3引擎),如《Gears Of Wer》(战争机器)、《Medal of Honor Airborne》(荣誉勋章.空降伞兵)、《RainbowSix.Vegas》(彩虹六号维加斯)等等,但UE3引擎有个令人遗憾的致命伤——无法在DirectX 9模式下正式支持反锯齿功能.NVIDIA与AMD针对这种情况.积极应对,但效果都一般。不久前.AMD推出了催化剂81beta(8.451.2)驱动它能否在Windows XP下(即DirectX 9模式)正常实现反锯齿功能?我们拭目以待。
文摘2007年3月20号,跳票长达6年的FPS大作《S.T.A.L.K.E.R.;Shadow of Chernoby》(潜行者:切尔诺贝利阴影》终于秘玩家见面,它凭借X-Ray射线引擎和当时超前的0eferred Shading(延迟着色)技术给我们带来了美轮美奂的视觉效果。如今它的续作——采用进化版X—Ray1.5射线引擎的《S.T.A.L.K.E.R.;Clear Sky》(潜行者·晴空)已经上市并支持DirectX10,那么它能继续它的前作带给我们更绚丽的游戏画面和游戏可玩性吗?它对硬件配置要求高吗?带着种种问题,笔者进行了测试。