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移位方式对用户在虚拟环境中空间感知的影响
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作者 潘志庚 孟乾宇 +3 位作者 袁庆曙 柳嘉鑫 王紫晗 寿恺梁 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第2期294-302,共9页
虚拟环境中用户的空间感知会受诸多因素的影响.针对真实行走、传送和万向跑步机行走等典型的移位方式对空间感知的影响,让用户执行3种实验任务,即在无参照物场景中根据系统语音提示完成指定距离或角度的移动或旋转(无参照物定量移动)、... 虚拟环境中用户的空间感知会受诸多因素的影响.针对真实行走、传送和万向跑步机行走等典型的移位方式对空间感知的影响,让用户执行3种实验任务,即在无参照物场景中根据系统语音提示完成指定距离或角度的移动或旋转(无参照物定量移动)、在有圆柱参照物的场景中根据系统语音提示完成指定距离或角度的移动或旋转(有参照物定量移动)、在无参照物场景中添加小球作为目标导航物完成移动或旋转(参照物导航移动),系统记录主客观数据,并进行对比分析.实验结果表明,3种移位方式对角度感知的影响没有显著差异,但对距离感知的影响有显著差异.在真实行走时用户能保持最好的距离感知,万向跑步机行走能较好地保留用户的距离感知,传送会明显降低用户的距离感知.参照物导航移动比无参照物定量移动和有参照物定量移动更好地保留了用户的空间感知. 展开更多
关键词 虚拟现实 空间感知 移位方式 人机交互
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基于多特征融合和窗口搜索的新型车道线检测算法 被引量:3
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作者 蔡创新 邹宇 +2 位作者 潘志庚 刘志彬 高尚兵 《江苏大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2023年第4期386-391,共6页
针对现有车道检测算法准确性和实时性较难平衡的问题,提出了一种基于多特征融合和窗口搜索的新型车道线检测算法.采用多边形填充方法确定车道线的感兴趣区域(region of interest, ROI),融合车道线的颜色、直方图和梯度特征,以消除ROI中... 针对现有车道检测算法准确性和实时性较难平衡的问题,提出了一种基于多特征融合和窗口搜索的新型车道线检测算法.采用多边形填充方法确定车道线的感兴趣区域(region of interest, ROI),融合车道线的颜色、直方图和梯度特征,以消除ROI中的复杂背景.通过单应性变换得到车道线的二值图像,基于其像素密度分布寻找车道线初始位置,以窗口搜索方式提取整个车道线上的所有候选像素点.通过拟合像素点构建车道线数学模型.结果表明:提出的算法具有较高的准确性和实时性,算法对黄色车道线、树木阴影遮挡、光照变化、车道线缺损和地面交通标志干扰具有较好的鲁棒性. 展开更多
关键词 无人驾驶 车道线检测 多特征融合 单应性变换 窗口搜索
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具身交互与全身交互的比较 被引量:12
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作者 姚争为 杨琦 +4 位作者 潘志庚 刘复昌 丁丹丹 袁庆曙 范然 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第12期2366-2376,共11页
具身交互和全身交互都把身体作为活动和认知的主体,近年来成为吸引着大量学者的交互方式,但少有将二者结合在一起的报道.文中首先有针对性地凝练现象学的代表性理论,明晰现象学与具身交互的关系,并对具身交互的本质特征——具身化的存... 具身交互和全身交互都把身体作为活动和认知的主体,近年来成为吸引着大量学者的交互方式,但少有将二者结合在一起的报道.文中首先有针对性地凝练现象学的代表性理论,明晰现象学与具身交互的关系,并对具身交互的本质特征——具身化的存在和存在模式进行解析,洞悉具身交互的内涵;然后利用近几年比较成功的一些交互案例重新解读具身交互设计原则,提高设计原则的可读性;再通过对全身交互发展历程的描述,明确了"整体"是全身交互的核心思想;最后着重比较二者所属的交互模式和处理内隐活动的能力,并从评价角度进行分析,找出二者的联系和差异.实现了对具身交互和全身交互比较全面而深入的讨论. 展开更多
关键词 具身交互 全身交互 现象学 交互模式 具身交互评价 全身交互评价
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文化遗产数字化展示与互动技术研究与进展 被引量:32
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作者 潘志庚 袁庆曙 +1 位作者 陈胜男 张明敏 《浙江大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2020年第3期261-273,共13页
以计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、计算机动画等技术为支撑的数字文化遗产技术,为数字化记录、保存、展示和利用文化遗产提供了丰富的手段。结合笔者所在课题组近20 a在数字文化遗产方面的工作,对文化遗产数字化展示与互动... 以计算机图形学、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、计算机动画等技术为支撑的数字文化遗产技术,为数字化记录、保存、展示和利用文化遗产提供了丰富的手段。结合笔者所在课题组近20 a在数字文化遗产方面的工作,对文化遗产数字化展示与互动技术的国内外发展现状进行了综述,对其中的关键技术,包括数字化建模、数字化呈现和人机互动进行了深入讨论,并介绍了笔者在京杭大运河虚拟漫游系统和清明上河图动画与互动系统实现中的经验。最后,讨论了面临的挑战和发展趋势。 展开更多
关键词 VR AR 数字文化遗产 人机交互 京杭大运河 清明上河图互动
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没有虚拟现实就没有元宇宙 被引量:6
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作者 潘志庚 《语言战略研究》 CSSCI 北大核心 2022年第2期6-7,共2页
我们大家全知道,元宇宙是虚拟环境的自然拓展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)决定了元宇宙的表现形态,而与VR密切相关的虚拟人(化身)和人机交互(实际上也包括人-人交互)是元宇宙有生命的象征。可以说,没有VR就没有元宇宙。那么我就先从V... 我们大家全知道,元宇宙是虚拟环境的自然拓展,虚拟现实(Virtual Reality,VR)决定了元宇宙的表现形态,而与VR密切相关的虚拟人(化身)和人机交互(实际上也包括人-人交互)是元宇宙有生命的象征。可以说,没有VR就没有元宇宙。那么我就先从VR说起,这样可以更好地了解元宇宙的前世今生。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟环境 虚拟人 人机交互 VR 前世今生 宇宙 化身
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基于VR的言语失用症康复训练系统 被引量:7
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作者 焦欢欢 潘志庚 +1 位作者 徐舒畅 袁庆曙 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第11期2344-2349,共6页
针对传统言语失用症康复训练中患者主动训练积极性逐渐减弱的问题,设计了一种基于虚拟现实的言语失用症康复训练系统。采用虚拟人嘴型动画模拟汉语中26个音节发音嘴型,并用于学习模块。利用孤立字语音识别算法识别26个音节,提高识别的... 针对传统言语失用症康复训练中患者主动训练积极性逐渐减弱的问题,设计了一种基于虚拟现实的言语失用症康复训练系统。采用虚拟人嘴型动画模拟汉语中26个音节发音嘴型,并用于学习模块。利用孤立字语音识别算法识别26个音节,提高识别的准确率。系统还用训练模块、场景模块辅助患者康复训练。结果表明:系统中的虚拟人发音过程能够逼真地模拟真实发音器官的运动,对提高患者的语言能力具有积极作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 言语失用症 虚拟人嘴型动画 孤立字语音识别
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空间增强现实中的人机交互技术综述 被引量:24
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作者 袁庆曙 王若楠 +3 位作者 潘志庚 徐舒畅 高嘉利 罗天任 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第3期321-332,共12页
空间增强现实是增强现实的三大形式之一,它利用投影等方式在物理空间中增强显示虚拟内容.在空间增强现实系统中,用户可以在物理空间与虚拟内容交互,具有良好的环境感知、空间感知与协同感知,交互任务执行过程中认知负荷低.首先以空间增... 空间增强现实是增强现实的三大形式之一,它利用投影等方式在物理空间中增强显示虚拟内容.在空间增强现实系统中,用户可以在物理空间与虚拟内容交互,具有良好的环境感知、空间感知与协同感知,交互任务执行过程中认知负荷低.首先以空间增强现实显示方式为例,通过其系统架构介绍空间增强现实的技术原理;然后将空间增强现实中的人机交互技术分类为基于触控的交互、基于手势或姿势的交互、基于控制器的交互、手持投影仪交互、实物交互及多模态交互并进行分析,对相关技术在三维配准、虚实融合等方面带来的挑战进行阐述;同时总结了空间增强现实在运动锻炼、医疗辅助、教育娱乐、艺术等领域的应用状况;最后对空间增强现实中的交互技术发展趋势进行了展望,指出未来要克服现有技术在稳定性、准确性和实时性上存在的缺陷,在交互方式更自然、交互遮挡处理方法更智能、系统使用场景更广泛、与社会文化和心理现象研究相结合以及新型成像方式等方面得到突破和发展. 展开更多
关键词 增强现实 空间增强现实 投影映射 人机交互 人机界面 实物交互
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基于无标记识别的增强现实方法研究 被引量:9
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作者 李乾 高尚兵 +3 位作者 潘志庚 张正伟 方澄华 王圣全 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第7期2608-2614,共7页
增强现实(Augment Reality,AR)作为一种将虚拟物体与现实场景相互叠加的技术,通过虚拟的信息去扩展实际场景的信息量。针对以往AR应用方法上的不足,提出了基于滤波处理优化的无标记识别AR应用实现方法。该算法利用滤波对图像进行预处理... 增强现实(Augment Reality,AR)作为一种将虚拟物体与现实场景相互叠加的技术,通过虚拟的信息去扩展实际场景的信息量。针对以往AR应用方法上的不足,提出了基于滤波处理优化的无标记识别AR应用实现方法。该算法利用滤波对图像进行预处理优化操作,解决了过去识别算法匹配效果不佳的问题;在二维图像中建立三维模型,并在二维平面上进行模型的渲染。实验结果表明,与以往的匹配算法相比,该方法识别效果提高了10%以上,在匹配效率上有着更明显的优势,而且也有更好的鲁棒性。 展开更多
关键词 增强现实 图像预处理 特征提取 目标匹配 三维构建
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基于快速密度聚类的载客热点可视化分析方法 被引量:10
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作者 黄子赫 高尚兵 +3 位作者 潘志庚 惠浩 廖麒羽 赵锋锋 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第7期1429-1438,共10页
随着城市化交通的发展,感知计算在智慧城市起着重要的作用。针对传统密度聚类算法无法适配海量出租车GPS轨迹数据及可视化的问题,提出了BCS-DBSCAN(Big-Data Cluster Center Statistics Density-Based Spatial Clustering of Applicatio... 随着城市化交通的发展,感知计算在智慧城市起着重要的作用。针对传统密度聚类算法无法适配海量出租车GPS轨迹数据及可视化的问题,提出了BCS-DBSCAN(Big-Data Cluster Center Statistics Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise)聚类算法。该算法可以对轨迹数据切分及并行化聚类且能够提取最大密度簇心,并将结果适配可视化模型。实验结果表明,与其它流行的方法相比,在海量数据下提取城市载客热点区域的聚类速度、精确化及可视化方面具有十分显著的优势,对进一步提升城市规划、提高交通效率提供了重要的决策信息。 展开更多
关键词 大数据切分 簇心提取 快速聚类 热点可视化
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面向实物交互的空间增强现实数字孪生法配准技术 被引量:5
10
作者 潘志庚 高嘉利 +3 位作者 王若楠 袁庆曙 范然 佘莉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第5期655-661,共7页
在支持实物交互的空间增强现实系统中,交互会引起实物对象方向、位置的快速改变.为了确保实物移动过程中的虚实配准实时性和精确性,提出一种面向实物交互的空间增强现实数字孪生法配准技术.通过在数字空间建立与物理空间一致的对象数字... 在支持实物交互的空间增强现实系统中,交互会引起实物对象方向、位置的快速改变.为了确保实物移动过程中的虚实配准实时性和精确性,提出一种面向实物交互的空间增强现实数字孪生法配准技术.通过在数字空间建立与物理空间一致的对象数字模型,实时捕获物理空间中对象的方向、位置信息,利用该信息实时调整数字空间中的虚拟对象方向、位置参数;离线标定投影机的内外部参数,同时在数字空间中建立与物理空间中投影机内外部参数一致的虚拟相机,将实时渲染生成的数字图像输出至投影画面,从而实现虚实图像的精确配准.使用搭建的投影式交互桌面开展中学物理认识磁感线实验,交互过程中磁铁、指南针的检测与配准结果表明,该技术具有很好的配准实时性和精度,能够满足空间增强现实系统中的实物交互需求. 展开更多
关键词 空间增强现实 投影着色 虚实配准 实物交互
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基于深度去噪自编码器的RGB-D视频目标跟踪 被引量:1
11
作者 姜明新 潘志庚 +1 位作者 王兰芳 胡铸鑫 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第11期4276-4283,共8页
提出了一种基于跨模式特征深度学习的RGB-D视频目标跟踪算法。构建跨模式稀疏去噪自编码器深度学习网络,提取RGB-D视频数据中样本的跨模式特征。将样本的跨模式特征输入到逻辑回归分类器中,获得置信分数,利用逻辑回归分类器的输出来构... 提出了一种基于跨模式特征深度学习的RGB-D视频目标跟踪算法。构建跨模式稀疏去噪自编码器深度学习网络,提取RGB-D视频数据中样本的跨模式特征。将样本的跨模式特征输入到逻辑回归分类器中,获得置信分数,利用逻辑回归分类器的输出来构建观测似然模型。通过粒子滤波算法来实现RGB-D视频数据中的目标跟踪。实验结果表明,提出的视频目标跟踪算法对遮挡、旋转、光照变化等具有较强的鲁棒性,能够稳定的跟踪目标,具有较高的成功率。 展开更多
关键词 跨模式特征 稀疏去噪自编码器 深度学习 RGB-D视频目标跟踪
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移动增强现实应用及进展 被引量:1
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作者 潘志庚 高翔 丁丹丹 《中兴通讯技术》 2017年第6期32-36,共5页
移动增强现实技术是增强现实(AR)的一个分支,其目前主要有传统移动增强现实技术和基于移动终端的移动增强现实技术两种。移动增强现实设备的普及和技术的高速发展使其可以应用到多个领域。对移动增强现实技术的应用进行综述,并对其商业... 移动增强现实技术是增强现实(AR)的一个分支,其目前主要有传统移动增强现实技术和基于移动终端的移动增强现实技术两种。移动增强现实设备的普及和技术的高速发展使其可以应用到多个领域。对移动增强现实技术的应用进行综述,并对其商业应用前景和商业模式进行展望。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR) AR AR应用
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多特征增量学习的视频重建图像质量增强算法 被引量:1
13
作者 丁丹丹 陈靖森 +3 位作者 费加罗 佟骏超 潘志庚 姚争为 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第12期42-50,共9页
新一代视频编码标准H. 265/HEVC采用了去方块滤波与样点自适应补偿滤波技术来去除视频重建图像的块效应并降低失真.这两种技术都源于信号处理理论,依赖人工设计相关算法与参数,并不能充分挖掘自然视频丰富而复杂的特性.本文将视频编码... 新一代视频编码标准H. 265/HEVC采用了去方块滤波与样点自适应补偿滤波技术来去除视频重建图像的块效应并降低失真.这两种技术都源于信号处理理论,依赖人工设计相关算法与参数,并不能充分挖掘自然视频丰富而复杂的特性.本文将视频编码的环路滤波问题转化为端到端的回归问题,借助于卷积神经网络,自动学习重建视频图像与原始图像的复杂映射关系,降低两者的误差,进而提升编码效率.所提出的多特征增量学习网络模型共35层,整个网络采用全局残差学习方式,通过依次串联多特征增量学习块,不断提取、筛选,加强有用特征,提升网络的感知能力与学习能力;在局部的每个增量学习块内,设计了多尺度的卷积核,借助于稠密网络的思想,充分利用各个层次的特征,使得信息在各层间充分传递.实验结果表明,这种稠密与稀疏结合的网络结构有效地提高了网络的学习能力,并具备良好的泛化性,对视频编码重建图像的质量增强有明显效果.所提出的网络模型用于取代H. 265/HEVC的环路滤波,在All Intra Main配置下,亮度分量获得最高-11. 12%,平均-6. 32%的BD-rate节省.该模型用于H. 265/HEVC的环路滤波,BD-rate平均可降低5. 24%. 展开更多
关键词 H.265/HEVC 环路滤波 卷积神经网络 增量学习
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虚拟现实技术在预防老年跌倒中的应用研究 被引量:6
14
作者 陈美玲 潘志庚 +2 位作者 宋建文 安辉 汤庆丰 《健康研究》 CAS 2020年第1期28-32,共5页
随着人口老龄化的加剧,老年人跌倒已成为日益严重的公共卫生问题,在治未病的理念下,预防老年跌倒的意义远大于跌倒后的干预。文章主要对虚拟现实技术在老年跌倒预防中应用领域、应用现状、工作机制及优势进行了综述,并探讨了其存在的主... 随着人口老龄化的加剧,老年人跌倒已成为日益严重的公共卫生问题,在治未病的理念下,预防老年跌倒的意义远大于跌倒后的干预。文章主要对虚拟现实技术在老年跌倒预防中应用领域、应用现状、工作机制及优势进行了综述,并探讨了其存在的主要问题及未来的研究方向。 展开更多
关键词 虚拟现实 跌倒 老年人 综述
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Deeply pipelined interpolation architecture for full ultra-HD H.265/HEVC video encoding 被引量:1
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作者 丁丹丹 Gui Kai +2 位作者 Ye Xin Liu Fuchang pan zhigeng 《High Technology Letters》 EI CAS 2019年第1期28-34,共7页
Fractional motion estimation(FME) improves the video encoding efficiency significantly. However, its high computational complexity limits the real-time processing capability. Therefore, it is a key problem to reduce t... Fractional motion estimation(FME) improves the video encoding efficiency significantly. However, its high computational complexity limits the real-time processing capability. Therefore, it is a key problem to reduce the implementation complexity of FME, especially in hardware design. This paper presents a novel deeply pipelined interpolation architecture of FME for the real-time realization of H.265/HEVC full Ultra-HD video encoder. First, a pipelined interpolation architecture together with an elegant processing order is proposed to deal with different search positions in parallel without pipeline stall and data conflict. Second, interpolation results sharing strategies are exploited among search positions to reduce the memory cost. Finally, the structure of the interpolation filter is further optimized for an area efficient implementation. As a result, the proposed design costs 41 917 slice LUTs on the Xilinx Kintex-7 FPGA platform with a 308 MHz working frequency. The measured throughput reaches a record of 1.238 Gpixels/s, which is sufficient for the real-time encoding of 8192×4320@ 30 fps video. 展开更多
关键词 fractional motion estimation (FME) INTERPOLATION pipeline H.265/HEVC full Ultra-HD
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