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Beyond Triangles——超越三角形时代
1
作者
Kane
peng(彭博)
《程序员(游戏创造)》
2005年第1期62-68,共7页
在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后...
在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后的游戏技术做一些较为可信的预言。而本文标题的由来,会在下文中揭开。
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关键词
BEYOND
FOUNDATION
三角形
LONGHORN
GRAPHICS
DIRECTX
Windows
硬件
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职称材料
题名
Beyond Triangles——超越三角形时代
1
作者
Kane
peng(彭博)
机构
现就读于香港大学物理系
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第1期62-68,共7页
文摘
在这里我们来谈谈2006年的事情——Unreal3瞄准2006年的主流硬件.而DirectX 10(据传将被整合入Longhorn的Windows Graphics Foundation系统中)预计在06-07年公布。虽然业界发展的步伐从未停顿.然而有趣的是,我们似乎可以对两年后的游戏技术做一些较为可信的预言。而本文标题的由来,会在下文中揭开。
关键词
BEYOND
FOUNDATION
三角形
LONGHORN
GRAPHICS
DIRECTX
Windows
硬件
分类号
TP334.7 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
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1
Beyond Triangles——超越三角形时代
Kane
peng(彭博)
《程序员(游戏创造)》
2005
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