期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
MMOG开发的艺术(二)--GNet的相关介绍 外国专家讲座(五)
1
作者 prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第3期50-51,共2页
在上期文章中,作者向大家介绍了GNet中关于实体,角色,基本更新流程等方面的内容,同时也明确了“域”的概念,在本期文章中,作者将继续带领大家了解类图,实体树,物品事件和贸易等方面的知识,有兴趣的朋友现在就跟随作者一同去了... 在上期文章中,作者向大家介绍了GNet中关于实体,角色,基本更新流程等方面的内容,同时也明确了“域”的概念,在本期文章中,作者将继续带领大家了解类图,实体树,物品事件和贸易等方面的知识,有兴趣的朋友现在就跟随作者一同去了解一下吧。 展开更多
关键词 MMOG 外国专家 艺术 开发 讲座 作者 实体 类图
下载PDF
MMOG的艺术——MMOG开发系列讲座(一)
2
作者 吴炜(译) prashanth Hirematada 《程序员(游戏创造)》 2007年第11期52-53,共2页
MMO游戏在国内游戏市场中发展迅速,不少读者朋友都在或多或少的从事着与MMO游戏开发运营相关的工作,为了让大家更好的了解MMOG开发的全过程,《游戏创造》特别携手知名系统架构师Gamantra的CEO Prashanth Hirematada先生,为大家带来... MMO游戏在国内游戏市场中发展迅速,不少读者朋友都在或多或少的从事着与MMO游戏开发运营相关的工作,为了让大家更好的了解MMOG开发的全过程,《游戏创造》特别携手知名系统架构师Gamantra的CEO Prashanth Hirematada先生,为大家带来了一辑MMOG开发讲座,带大家由浅入深的进入MMOG开发的世界。 展开更多
关键词 MMOG 游戏开发 讲座 艺术 游戏市场 全过程 CEO 架构
下载PDF
MMOG开发的艺术(三)——GNet的相关介绍 外国专家讲座(六)
3
作者 prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第4期52-52,54,共2页
游戏描述文件 开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建游戏描述文件了。当然,在游戏开发期... 游戏描述文件 开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建游戏描述文件了。当然,在游戏开发期间,也可以修改这个描述文件,但是建议大家任游戏开始阶段就认真对待并完成这项工作,尽量避免在迭代期间进行修改。 展开更多
关键词 游戏开发 外国专家 MMOG 游戏角色 艺术 虚拟物品 文件
下载PDF
MMOG开发的艺术——GNet的相关介绍
4
作者 prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期52-53,共2页
在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。
关键词 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体 登录
下载PDF
MMO游戏的部署阶段 MMOG开发系列讲座(三)
5
作者 prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期52-53,共2页
在上期文章中,Prashanth Hirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。
关键词 游戏开发 MMOG 部署 讲座 市场调研
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部