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永恒的起点与暂时的终点——一头一尾读游戏——“战争大片”的历史变迁
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作者 老黑 生铁 +1 位作者 蓝星 punk orange 《大众软件》 2011年第13期77-79,共3页
你玩了多少年的游戏?有哪些游戏系列是你从一代开始.执著地玩到了最后一代(截至目前的)的?每一个经典的游戏系列.都代表着一段辉煌和曲折的历史.代表着游戏业和技术的发展,也代表着玩家成长的岁月。当你今天玩着一些声光效果极... 你玩了多少年的游戏?有哪些游戏系列是你从一代开始.执著地玩到了最后一代(截至目前的)的?每一个经典的游戏系列.都代表着一段辉煌和曲折的历史.代表着游戏业和技术的发展,也代表着玩家成长的岁月。当你今天玩着一些声光效果极端震撼的游戏最新作时.脑海里是否还能回想起这个游戏系列最初的样子?它们的发展是让你感到惊喜.还是让你失望? 展开更多
关键词 历史变迁 游戏业 战争 声光效果
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消逝的铁幕——《红色警戒》系列的昨日,今日与明日
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作者 punk orange 《大众软件》 2011年第13期81-82,共2页
在某些只喜爱暴雪即时战略游戏的玩家印象中.《红色警戒》这个早已过气的系列游戏本身的特色就只有万年不变糟糕至极的控制界面、单调乏味的兵种单位设定以及千篇一律的坦克大战——一言以蔽之.这个内涵单薄的系列游戏压根没有什么值... 在某些只喜爱暴雪即时战略游戏的玩家印象中.《红色警戒》这个早已过气的系列游戏本身的特色就只有万年不变糟糕至极的控制界面、单调乏味的兵种单位设定以及千篇一律的坦克大战——一言以蔽之.这个内涵单薄的系列游戏压根没有什么值得传承的东西.因此在今天稳步走向凋零纯粹是情理之中的必然下场。 展开更多
关键词 警戒 即时战略游戏 控制界面
原文传递
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